يُظهر "تقرير مسح دخل وإنفاق الأسرة لعام 2025" الذي أصدرته وزارة الشؤون الداخلية والاتصالات اليابانية مؤخرًا أن متوسط ​​إنفاق الأسر اليابانية على أجهزة الألعاب وبرامج الألعاب بلغ مستوى قياسيًا في ذلك العام. تعتمد هذه الإحصائية على مسح عينة من 9000 أسرة يابانية مكونة من شخصين أو أكثر، وتدرج نفقات الاستضافة والبرمجيات كفئات إحصائية مستقلة.

تصدر اليابان تقرير دخل ونفقات الأسرة، وينخفض ​​الإنفاق اليومي، ويحطم الإنفاق على الألعاب الرقم القياسي

تشير البيانات إلى أن متوسط ​​الإنفاق السنوي للأسر اليابانية على أجهزة الألعاب في عام 2025 سيبلغ 2044 ينًا. هذه هي المرة الأولى منذ عام 2010 التي يتجاوز فيها متوسط ​​الإنفاق السنوي على وحدات التحكم 2000 ين، بزيادة أكثر من ثلاث مرات من 616 ينًا في عام 2024. وكان الرقم القياسي السابق هو 1548 ينًا تم تحديده خلال فترة الإغلاق الوبائي في عام 2020، وكانت بيانات 2025 أعلى بنسبة 32٪ من هذا الرقم القياسي. خلال نفس الفترة، كان معدل تكرار عمليات شراء وحدات التحكم لكل 100 أسرة 0.047 مرة. على الرغم من أنها كانت أعلى من 0.021 مرة في عام 2024، إلا أنها كانت لا تزال أقل من 0.066 مرة خلال فترة ازدهار الألعاب الوبائية في عام 2020. وتعد الزيادة في تكرار الشراء في عام 2025 ثابتة نسبيًا، مما يشير إلى أن ارتفاع أسعار وحدات التحكم قد يكون العامل الرئيسي الذي يؤدي إلى زيادة إجمالي النفقات.

المحرك الرئيسي للإنفاق القياسي على وحدات التحكم في عام 2025 هو إصدار Nintendo Switch 2 في 5 يونيو. وفقًا للتقرير المالي للربع الثالث من Nintendo لشهر مارس 2026 (الصادر في 3 فبراير)، وصلت المبيعات العالمية التراكمية لوحدة التحكم هذه إلى 17.37 مليون وحدة خلال نصف عام من إطلاقها، وتجاوز معدل المبيعات معدل Switch الأصلي. ساهم PS5 أيضًا في جزء من النمو. يُظهر التقرير المالي للربع الثالث من سوني للعام المالي 2025 (الصادر في 5 فبراير) أن PS5 باع 8 ملايين وحدة في الفترة من أكتوبر إلى ديسمبر. على الرغم من أنه كان أقل بمقدار 1.5 مليون وحدة عن نفس الفترة من العام الماضي، إلا أن وحدة التحكم هذه التي تم إصدارها في عام 2020 ستظل تحافظ على مبيعات مستقرة في عام 2025.

تصدر اليابان تقرير دخل ونفقات الأسرة، وينخفض ​​الإنفاق اليومي، ويحطم الإنفاق على الألعاب الرقم القياسي

وانطلاقًا من الاتجاه العام لمسح الأسر الذي أجرته وزارة الشؤون الداخلية والاتصالات لعام 2025، زاد الإنفاق على الغذاء في اليابان بنسبة 5.5% على أساس سنوي، لكن الإنفاق الفعلي بعد استبعاد تأثير التضخم انخفض بنسبة 1.2%، مما يشير إلى أن الناس يخفضون النفقات اليومية على خلفية ارتفاع الأسعار. وفي هذه البيئة، حطم الإنفاق على أجهزة وبرامج الألعاب الأرقام القياسية، مما يدل على أن المستهلكين لا يزالون على استعداد للاستثمار في الألعاب والترفيه حتى في مواجهة ضغوط تكلفة المعيشة.