وفقًا لتقارير وسائل الإعلام الأجنبية، أطلقت Microsoft مؤخرًا حملة تسويقية جديدة حول "Copilot+ PC" وقامت رسميًا بتجميع هذا النوع الجديد من أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows 11 والمجهزة بأجهزة الذكاء الاصطناعي في جيل جديد من فئة أجهزة الكمبيوتر "المولودة للألعاب"، وقدمت بوضوح توصيات تكوين الذاكرة لتشغيل الألعاب على نظام Windows 11 الأساسي في عام 2026: 16 جيجابايت من الذاكرة كافية لمعظم الألعاب، ولكن بالنسبة "لللاعبين الجادين" الذين يقومون بأعمال كبيرة أو تعديلات ثقيلة، فإن 32 جيجابايت من الذاكرة هي خيار أكثر مثالية.

أحد أهداف هذه الحملة الترويجية هو الشرح للمستخدمين مزايا أداء أجهزة الكمبيوتر Copilot+ مقارنة بأجهزة الكمبيوتر المكتبية التقليدية التي تعمل بنظام Windows 10. أكدت Microsoft في ترويجها على أن الكمبيوتر الشخصي الجديد المزود بتقنية الذكاء الاصطناعي يمكنه "دفع أداء الألعاب بشكل أكبر"، وفي الوقت نفسه حاولت استبدال العملية المعقدة المتمثلة في تجميع وحدة التحكم في الألعاب بمسار شراء بسيط، مما شجع اللاعبين على اعتبار Copilot + PC بمثابة حل شامل، بدلاً من "التعرض لصداع في قائمة الأجزاء".
ذكرت Microsoft في وثائقها للمستهلكين العاديين أن اللاعبين لديهم الآن ثلاثة خيارات: الأول هو تجميع جهاز كمبيوتر بأنفسهم، والآخر هو العثور على كمبيوتر دفتري للعبة أو جهاز كامل في السوق يلبي احتياجاتهم، والثالث هو شراء جهاز كمبيوتر Copilot + PC مباشرةً والذي تم "تحسينه" للألعاب. في هذا المستند، تقدم Microsoft مجموعة من التكوينات الموصى بها لسيناريوهات الألعاب: ما لا يقل عن 16 جيجابايت من الذاكرة (32 جيجابايت أكثر مثالية إذا كنت لاعبًا جادًا)، ومعالج مستوى AMD Ryzen 5 5600 أو Intel Core i5-12400، وبطاقة رسومات NVIDIA GTX 1660 Super أو AMD Radeon RX 6600، ومحرك أقراص الحالة الصلبة وشاشة متطورة، وتعلن أن الأجهزة التي تستوفي هذه الشروط يمكن اعتبارها "معتمدة للعبة".

ومع ذلك، شككت Microsoft أيضًا في مسار DIY التقليدي في كتابة الإعلانات، قائلة إنه على الرغم من أن معظم "اللاعبين المتميزين" معتادون على بناء وحدات تحكم الألعاب الخاصة بهم، إلا أن مطابقة الأجزاء مع نفسها يمثل "تجربة صداع". في المقابل، يتم تقديم Copilot+ PC كحل خالي من القلق: تم تثبيت الجهاز مسبقًا بأحدث وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات، وتم ضبط تبديد الحرارة والذاكرة مسبقًا. يمكن للمستخدمين بدء اللعب مباشرة بعد تشغيل الكمبيوتر، دون الحاجة إلى القلق بشأن مطابقة الأجهزة. تدعي Microsoft كذلك أن هذا الجيل من أجهزة الكمبيوتر الشخصية المزودة بتقنية الذكاء الاصطناعي يتمتع "بأفضل تصميم تبريد تم ضبطه للألعاب" ويمكن استخدامه كبديل قوي لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب كاملة الميزات. ومع ذلك، أشار التقرير إلى أن مايكروسوفت لم تقدم بيانات مفصلة تقارن Copilot+ PC مع منصات ذاتية التنظيم بنفس السعر في ظل سيناريوهات اللعبة الحقيقية وإعدادات جودة الصورة الحقيقية.
تجدر الإشارة إلى أن Microsoft تقوم أيضًا بتغيير موقعها بهدوء على Copilot + PC. في البداية، تم التركيز على هذه الفئة في المقام الأول على أنها أجهزة "الذكاء الاصطناعي أولاً"، مع نقطة بيع أساسية تتمثل في وحدة NPU مدمجة يمكنها التعامل مع عدد كبير من مهام الذكاء الاصطناعي محليًا. في هذه الجولة الجديدة من الترويج، بدأت Microsoft في تجميع جهاز Copilot+ PC ضمن "فئة جديدة" وهي عبارة عن كمبيوتر يعمل بالذكاء الاصطناعي وكمبيوتر للألعاب. كما أدرجت أيضًا بطاقات الرسومات ذات المستوى المبتدئ/متوسط المدى ووحدات المعالجة المركزية متوسطة المدى مثل GTX 1660 Super وRX 6600 في نفس العرض الترويجي، في محاولة لاستخدام قائمة تكوين غير جذرية لدعم مطالبتها بـ "فئة جديدة من أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب". يُعتقد أيضًا أن هذا السرد المختلط يربك المستهلكين العاديين بشأن تحديد موضع المنتج.

فيما يتعلق بتعزيز الأداء، أجرت Microsoft أيضًا مقارنة أكثر جرأة: ادعت الشركة أن بعض أجهزة الكمبيوتر الشخصية Copilot + "أسرع من MacBook Air المجهز بشرائح M4" وهي "أسرع بما يصل إلى 5 مرات من أجهزة Windows منذ خمس سنوات مضت". ومع ذلك، هناك أيضًا فجوة في هذا البيان - لم تقدم Microsoft أي مقارنة بين الطراز الأعلى M4 Max أو حتى M5 (النموذج الأساسي)، كما أنها لم تقدم تفاصيل سيناريوهات الاختبار المحددة التي تم فيها تحقيق مقارنات الأداء هذه.
بشكل عام، من ناحية، تستخدم Microsoft توصية الذاكرة "16 جيجابايت كافية، 32 جيجابايت مثالية" لتوفير مجموعة من المراجع الرسمية لمشغلات Windows 11 في سياق الزيادة الحالية في سعر الذاكرة؛ من ناحية أخرى، تحاول اغتنام هذه الفرصة لمواصلة تشكيل جهاز Copilot + PC من مجرد "أداة إنتاجية تعمل بالذكاء الاصطناعي" إلى "كمبيوتر ألعاب تم ضبطه مسبقًا" لكسب المستهلكين المهتمين بأداء الألعاب ولكنهم لا يريدون الاهتمام باختيار الأجهزة.