قامت شركة الألعاب الأمريكية Epic Games بتطوير منصة Epic Games Store الخاصة بها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية في السنوات الأخيرة. من خلال زيادة نسبة المشاركة، والتخلي عن الألعاب المجانية لفترة طويلة، والسعي للحصول على أعمال حصرية، تحاول هز هيمنة Steam في مجال التوزيع الرقمي للكمبيوتر الشخصي. ومع ذلك، تظهر أحدث البيانات السنوية أن أداء الدفع لألعاب الطرف الثالث على المنصة أقل إثارة للإعجاب بكثير من نمو المستخدم.

وفقًا للبيانات التي جمعتها Epic في مراجعاتها لنهاية العام على مر السنين، بين عامي 2019 و2024، زاد إجمالي استهلاك ألعاب الطرف الثالث على منصة ألعاب Epic بنسبة 1.6% فقط، وهو ثابت تقريبًا. بلغت إيرادات ألعاب الطرف الثالث 251 مليون دولار أمريكي في عام 2019. وصعدت إلى 355 مليون دولار أمريكي في عام 2022، بزيادة قدرها 18% على أساس سنوي في عام 2021، لكنها انخفضت بعد ذلك لمدة عامين متتاليين: انخفضت إلى 310 مليون دولار أمريكي في عام 2023، بانخفاض قدره 13%، وانخفضت بنسبة 18% أخرى في عام 2024. وفي النهاية، كانت 4 ملايين دولار فقط أكثر مما كانت عليه في عام 2024. في عام 2019. في تناقض صارخ، خلال نفس الفترة، ارتفع عدد مستخدمي Epic PC من 108 ملايين في عام 2019 إلى 295 مليونًا في عام 2024، مع نمو تراكمي لمدة خمس سنوات بنسبة 173%.

ويعني هذا التناقض القوي أن عددًا كبيرًا من المستخدمين الجدد من المرجح أن يقوموا بتسجيل حسابات لتلقي ألعاب مجانية بدلاً من الاستمرار في الاستهلاك على النظام الأساسي. في السنوات القليلة الماضية، جذبت Epic الانتباه من خلال أعمال حصرية رفيعة المستوى مثل "Tony Hawk's Pro Skater 1+2"، و"Tetris Effect"، و"Kingdom Hearts"، و"Alan Killer 2". ومع ذلك، أشارت التقارير إلى أن هذه الحصريات لها تأثير محدود على إجمالي مدفوعات الطرف الثالث. وفي الوقت الحاضر، لا يزال هناك عدد قليل فقط من الروائع مثل "Alan Killer 2" التي لم يتم إطلاقها بعد على منصة Steam.

فيما يتعلق بتجربة المستخدم، غالبًا ما يتم انتقاد مشغل Epic Games من قبل اللاعبين لكونه بطيئًا وغير مكتمل مثل Steam. على الرغم من اكتمال العديد من الوظائف الأساسية في السنوات الأخيرة، إلا أن الإنجاز الإجمالي لا يزال يعتبر متخلفًا بشكل كبير عن منافسيه. في الوقت نفسه، تعتبر عمليات الشراء داخل التطبيق "Fortnite" ("Fortnite") ركيزة مهمة للإيرادات الإجمالية لمتجر Epic: في كل عام إحصائي، تقل إيرادات ألعاب الطرف الثالث عن نصف إجمالي إيرادات المنصة، واستمرت هذه النسبة في الانخفاض منذ عام 2022. بلغ إجمالي إيرادات متجر Epic حوالي 680 مليون دولار أمريكي في عام 2019، وارتفع إلى ما يقرب من 1.09 مليار دولار أمريكي في عام 2024، وهو نمو إجمالي قدره حوالي 60%.

ينصب تركيز الصناعة على ما إذا كان لا يزال هناك مجال للتعديل في استراتيجية Epic الحالية المتمثلة في "الإعانات العالية، والحصرية القوية، وتقديم الألعاب على المدى الطويل". من المتوقع أن تصدر Epic ملخص العمليات السنوي لعام 2025 في الأسابيع القليلة المقبلة. ويأمل العالم الخارجي بشكل عام في استخدام هذا التقرير لمزيد من المراقبة عما إذا كانت هناك تغييرات اتجاهية في استراتيجية منتج النظام الأساسي وسياسة المشاركة ومسار تحقيق الدخل للمستخدم.