في بث مباشر، شارك رسام الرسوم المتحركة السابق في Rockstar مايك يورك التفاصيل الفنية لأحد المقاطع الأكثر إثارة للنقاش في المقطع الدعائي الثاني لـ "GTA 6" - كيف تم إنتاج المشهد الذي تكون فيه حركات مؤخرة البطلة لوسيا واقعية للغاية.

يشرح رسام الرسوم المتحركة السابق في Rockstar سبب اهتزاز أرداف البطلة في

في السابق، ناقش مستخدمو الإنترنت ووسائط الألعاب بحماس مشهدًا تسير فيه لوسيا، وهي ترتدي فستانًا أصفر، على سطح قارب سريع. تبدو حركات الشخصية طبيعية للغاية بسبب التأثيرات الجسدية الواقعية للغاية. ورداً على سؤال الجمهور حول كيفية تنفيذ "فيزياء التأرجح" في هذا المشهد، قدم يورك، الذي شارك في إنتاج "GTA5" و"Red Dead Redemption 2"، تفسيراً تأملياً مبنياً على الخبرة.

وقال إن رسامي الرسوم المتحركة قاموا على الأرجح بدمج شبكة كثيفة للغاية من "الهياكل العظمية" الافتراضية - عقد التحكم في نظام الرسوم المتحركة الهيكلية - في هذا الجزء من الشخصية. تمت برمجة هذه "العظام" المرتبطة بالهيكل العظمي الرئيسي للشخصية للتفاعل مع القصور الذاتي والوزن وسرعة الحركة، مما يؤدي إلى ديناميكيات ثانوية واقعية.

يشرح رسام الرسوم المتحركة السابق في Rockstar سبب اهتزاز أرداف البطلة في

وشدد يورك على أن هذه التكنولوجيا ليست جديدة على Rockstar. في "Red Dead Redemption 2"، تم استخدام طريقة مماثلة لتحريك العباءات والأزياء، لكنها في ذلك الوقت كانت عبارة عن رسوم متحركة خاضعة للرقابة أكثر من كونها محاكاة فيزيائية كاملة. في "GTA6"، من المرجح أن يجمع فريق التطوير بين طريقتين: من ناحية، استخدام نظام عظمي عالي الكثافة لتصوير بنية جسم الشخصية، ومن ناحية أخرى، إضافة حسابات فيزيائية منفصلة للقماش إلى التنورة. هذا "الحل الهجين" هو الذي يخلق درجة عالية من الواقعية التي يمكن الشعور بها حتى في بضع ثوانٍ فقط.

بالطبع، أضاف يورك أيضًا أنه لا يمكن أن يكون متأكدًا بنسبة 100% من طريقة التنفيذ هذه لأنه ترك Rockstar قبل بضع سنوات، لكن الحكم أعلاه يعتمد على فهمه المتعمق للنظام الفني الداخلي للاستوديو.

تعكس هذه التفاصيل التي تمت مناقشتها بشدة مرة أخرى سعي Rockstar لتحقيق الواقعية المطلقة في عملها الجديد. ومن المتوقع أن يتم إصدار "GTA6" رسميًا في خريف عام 2026.

وفقًا لاستطلاع رأي، فإن 80% من المعجبين لا يعتقدون أنه يمكن إصدار "GTA6" في الموعد المقرر

وفقًا لاستطلاع حديث، فإن ما يصل إلى 80% من محبي "GTA6" يعتقدون اعتقادًا راسخًا أن اللعبة ستعاني من تأخير ثالث. بعد كل شيء، أصدرت Rockstar عددًا قليلاً جدًا من الألعاب في الوقت المحدد على مر السنين.

هل تصدق ذلك؟ وفقًا لاستطلاع رأي، فإن 80% من المعجبين لا يعتقدون أنه يمكن إصدار

يتذكر اللاعبون بوضوح دورات إصدار "Give Him Love 5" و"Red Dead Redemption 2": كانت مواعيد الإصدار الأولية المعلنة لكلا اللعبتين عبارة عن تكهنات غامضة تم تأجيلها مرارًا وتكرارًا على أساس "مشاريع التلميع". لذلك، فإن فترة الإصدار الحالية المقرر إجراؤها في نهاية عام 2026 ليست سوى هدف مبدئي وليست التزامًا رسميًا لمعظم المعجبين.

ومع ذلك، فإن هذه الشكوك من جانب المعجبين هي في الواقع نداء بأن اللعبة لن تصبح "Cyberpunk 2077" التالية. يفضل 80% من المشاركين في الاستطلاع الانتظار حتى عام 2027 للحصول على تحفة فنية بدلاً من الحصول على منتج شبه نهائي مليء بالأخطاء ويفتقر إلى محتوى اللعبة في الوقت المحدد.

هل تصدق ذلك؟ وفقًا لاستطلاع رأي، فإن 80% من المعجبين لا يعتقدون أنه يمكن إصدار

ويؤكد الاتجاه السائد على وسائل التواصل الاجتماعي هذه العقلية. لم تعد هناك ساعة للعد التنازلي على الصفحة الرئيسية للمنتدى، ولكنها بدلاً من ذلك مليئة بالميمات التي تقول "فقط الأجيال القادمة يمكنها لعب GTA6". منطق العلامة التجارية الذي أنشأته Rockstar هو: طالما أن المنتج النهائي مذهل، يمكن التسامح مع كل شيء. لكن ثمن هذه الثقة هو أن أحداً لن يصدق تاريخ إعلانهم المزعوم بعد الآن.