وفقًا لآخر الشائعات، ستضيف السلسلة الجديدة من لعبة Nintendo IP الشهيرة "The Legend of Zelda" طريقة لعب لحل الألغاز متعددة الأبعاد. في أحدث بث صوتي لـ XboxEra، ادعى المضيف Shpeshal Nick أن لديه بعض التفاصيل حول التكملة الرسمية لسلسلة "Legend of Zelda"، بما في ذلك أنواع الألغاز التي ستظهر في اللعبة.

أربع سنوات أخرى! قد تحتوي لعبة

ووفقا له، ستواصل اللعبة الجديدة مفهوم التصميم الذي وضعته "Breath of the Wild" و"Tears of the Kingdom". يقال أنه سيستخدم نفس المحرك الأساسي وسيجري تحسينات كبيرة. إذا كانت نينتندو تخطط للاستفادة الكاملة من الأداء المحسن لـ Switch 2. فمن الواضح أن فريق التطوير لا ينوي الإطاحة بالإطار الحالي بالكامل، ولكنه يخطط "لاستعراض عضلاته" بناءً على النظام الناضج الذي صقلوه في العملين الماضيين.

فيما يتعلق بآليات اللعب، قال نيك إن عبارات مثل "صدع الواقع" تظهر بشكل متكرر في الوصف الداخلي لهذه اللعبة الجديدة، مما يشير إلى أن اللعبة ستركز على طريقة لعب حل الألغاز متعددة الأبعاد/الواقع. على الرغم من أنه قد لا يكون الاسم النهائي، إلا أن البيانات ذات الصلة تكشف عن تصميم اللعب المبني حول آلية معالجة الصدع الأبعاد. واستشهد مضيف البودكاست بأمثلة محددة، مثل إصابة ثور هائج بهدف في هذا العالم، مما قد يؤدي إلى فتح باب مصيدة في عالم آخر. يتطلب هذا النوع من الألغاز من اللاعبين التفكير فيما وراء حدود المساحة المادية الواحدة. يذكرنا هذا المفهوم أيضًا بالإعداد الثنائي الكلاسيكي لـ "النور والظلام" في سلسلة "Legend of Zelda".

أربع سنوات أخرى! قد تحتوي لعبة

يتوقع نيك أن هذه الأفكار ربما كانت موجودة كمفاهيم تجريبية في وقت مبكر من مرحلة تطوير "دموع المملكة"، ويتم تحقيقها الآن بمساعدة ترقية أجهزة Switch2 والمحرك الأكثر نضجًا. وفيما يتعلق بوقت إصدار اللعبة، فهو يعتقد أن اللعبة الجديدة قد تكون على بعد عامين إلى أربعة أعوام من الإصدار، بدلاً من إصدارها في المستقبل القريب.