وأكدت Meta أنها "علقت" خطتها لفتح ترخيص نظام تشغيل الواقع الافتراضي لمصنعي الأجهزة الآخرين، وستركز بدلاً من ذلك مواردها على البحث وتطوير علامتها التجارية الخاصة بأجهزة وبرامج الواقع الافتراضي. سمحت الخطة في الأصل لشركاء مثل Lenovo وAsus ببناء أجهزة الواقع الافتراضي الخاصة بهم استنادًا إلى نظام العرض المثبت على الرأس من Meta. لقد كان بمثابة خطوة مهمة لشركة Meta للترويج لنظام التشغيل Horizon OS كمنصة مفتوحة للصناعة.

تم الإعلان عن مشروع ترخيص الطرف الثالث هذا لأول مرة في أبريل 2024، عندما أعلنت Meta أنها ستعيد تسمية نظام تشغيل سماعات الرأس Quest الخاص بها إلى Horizon OS وتفتحه أمام التراخيص الخارجية. وتأمل في توسيع خيارات المستهلك والنظام البيئي للمطورين من خلال انضمام المزيد من العلامات التجارية. أكد الرئيس التنفيذي مارك زوكربيرج في الفيديو في ذلك الوقت أنه يأمل في استخدام هذا "النموذج المفتوح" لتشكيل مشهد الصناعة مرة أخرى على منصات الحوسبة من الجيل التالي مثل Metaverse والنظارات وسماعات الرأس.
ومع ذلك، في غضون عامين، قامت ميتا بتعديل هذه الاستراتيجية. وقالت المتحدثة باسم الشركة جوانا بيس لوسائل الإعلام إن شركة ميتا أوقفت المشروع من أجل التركيز على إنشاء "أجهزة وبرامج ذاتية التطوير ذات مستوى عالمي تعزز تطوير سوق الواقع الافتراضي". وقالت أيضًا إن الشركة ستظل منخرطة بعمق في هذا المجال لفترة طويلة وستقوم بتقييم فرص التعاون مع معدات الطرف الثالث بعد تطور الفئة بشكل أكبر. وهذا يعني أنه من الصعب على العالم الخارجي رؤية إطلاق منتجات شاشات العرض المثبتة على الرأس من Lenovo وAsus وغيرها من العلامات التجارية المعتمدة على Horizon OS على المدى القصير.
وفي الوقت نفسه، شهدت Meta أيضًا تغييرات كبيرة في تخطيط الأجهزة والميزانية الأوسع. وبحسب المعلومات التي تم الكشف عنها في مذكرة داخلية، فقد أجلت شركة Meta إطلاق نظارات الواقع المختلط التي تحمل الاسم الرمزي "Phoenix" من الخطة الأصلية للنصف الثاني من عام 2026 إلى النصف الأول من عام 2027، وبدأت العمل التمهيدي على جيل جديد من سماعات الرأس Quest. ذكرت وسائل الإعلام سابقًا أن Meta تقوم بتقييم خفض ما يصل إلى ثلث ميزانيتها المتعلقة بـ "Metaverse" في العام المقبل، وقال متحدث باسم الشركة إن Meta تقوم بتحويل بعض استثماراتها من Metaverse إلى نظارات الذكاء الاصطناعي والأجهزة القابلة للارتداء.
من منظور تحديد المواقع على المدى الطويل، حاولت Meta في الأصل أن تلعب دورًا مشابهًا لمايكروسوفت في عصر الكمبيوتر الشخصي في مجال أنظمة تشغيل الواقع الافتراضي، حيث قامت ببناء نظام بيئي مفتوح يشمل العديد من الشركات المصنعة للأجهزة من خلال Horizon OS. يسلط التعليق الحالي لخطة العرض المثبتة على الرأس من طرف ثالث الضوء على الاعتبارات الواقعية للشركة في إعادة التوازن إلى مسارات أعمال Metaverse وVR تحت ضغط التكلفة وإيقاع الأجهزة وإعادة ترتيب إستراتيجية الذكاء الاصطناعي. بالنسبة للمطورين وشركاء الأجهزة المحتملين، قد يؤدي هذا التعديل إلى تضييق مساحة اختيار النظام الأساسي على المدى القصير، ولكنه يعني أيضًا أن Meta ستزيد من جهودها لصقل أجهزتها وأنظمتها الخاصة من أجل تثبيت موقعها الأساسي في سوق الواقع الافتراضي وسط منافسة شرسة.