في مقابلة حصرية بعنوان "المشي مع نينتندو: نظرة إلى الوراء على 15 عامًا من تطوير Zelda" نُشرت على المدونة الرسمية لـ Monolith Soft مؤخرًا، أعرب كبار المديرين التنفيذيين في Monolith Soft، مطور الألعاب الياباني المعروف، عن رغبتهم القوية في مواصلة تعميق التعاون مع Nintendo في الأعمال المستقبلية في سلسلة "Legend of Zelda".

ركزت المقابلة على مراجعة تاريخ تعاون Monolith Soft الوثيق مع Nintendo لتطوير سلسلة السلسلة الرئيسية منذ "The Legend of Zelda: Skyward Sword" في عام 2011. وشاركت الشركة بعمق في أعمال التطوير الأساسية لـ "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" و"The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom"، مما ساهم بالقوى الرئيسية في هاتين التحفتين الفنيتين في العالم المفتوح.
وفي المقابلة، أوضحت الشخصيتان الأساسيتان توقعات الشركة للتعاون المستقبلي.

دايكي إيواموتو (يسار) وياسوهيرو فوجيتا (يمين)
قال دايكي إيواموتو، مدير الشركة والمنتج المساعد لسلسلة "Legend of Zelda": "آمل بصدق أن تستمر شركة Monolith Soft في كونها شريكًا قويًا وتتولى أعمال التطوير الأساسية لـ "The Legend of Zelda" من الصفر. وآمل أن أواصل تعزيز القوة الإجمالية لفريقنا بناءً على سنوات الخبرة المتراكمة وأن نستمر معًا في إنشاء هذه السلسلة الفريدة."
أكد ياسوهيرو فوجيتا، رئيس قسم التطوير في Monolith Soft، على أهمية بناء الفريق والشجاعة لتحمل المسؤوليات: "إن تطوير "The Legend of Zelda" دائمًا ما يكون مصحوبًا بتحديات جديدة، لذلك من الضروري أن يحافظ الفريق على مرونة كافية للتعامل معها. آمل أن يتمكن فريقنا من الجمع بين المواهب ذات المهارات والخبرات المتنوعة، والذين يجيدون التواصل، ويسعون دائمًا لتحقيق أفضل النتائج مع التطور المستمر. وفي المستقبل، نأمل أيضًا أن نتحمل المزيد من المسؤوليات."

دايكي إيواموتو نفسه هو تجسيد لعمق التعاون بين الطرفين. لقد قاد تطوير "The Legend of Zelda: Fantasy Hourglass" و"The Legend of Zelda: Whistle of the Land" والنسختين المعاد إنتاجهما "The Wind Waker HD" و"Skyward Sword HD"، وعمل كمساعد مخرج في مشروع "Breath of the Wild".

من الواضح أن هذه المقابلة ترسل إشارة مفادها أن Monolith Soft تأمل في لعب دور أكثر مركزية في أحد عناوين IP الأكثر أهمية في Nintendo. استنادًا إلى الثقة العميقة والإنجازات الرائعة التي تم تأسيسها على مدار الخمسة عشر عامًا الماضية، أصبح ما إذا كان بإمكان الشركتين جلب اللاعبين لعبة "Legend of Zelda" الجديدة الأخرى التي تدمر الخيال في المستقبل هو محور التركيز التالي لكل من الصناعة واللاعبين.