أظهر تقرير جديد صادر عن شركة أبحاث السوق NikoPartners أنه في آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا في عام 2023، ستشكل عمليات الشراء داخل الألعاب 87.8% من حصة سوق الألعاب لهذا العام في هذه المناطق (89.4 مليار دولار)، بقيمة 78.5 مليار دولار. من إجمالي الإنفاق على الشراء داخل التطبيق، تم دفع 7.8 مليار دولار أمريكي مقابل شراء الألعاب بالكامل، بينما تم دفع 3.1 مليار دولار أمريكي مقابل اشتراكات العضوية.

وذكر التقرير أن 62.3% من المشاركين قاموا بشراء ألعاب شراء على جميع المنصات خلال الـ 12 شهرًا الماضية. يستخدم ثلث المشاركين خدمات الاشتراك للوصول إلى الألعاب، وترتفع هذه النسبة إلى 51% عند أخذ التعريفات الأوسع لخدمات الاشتراك مثل Prime Gaming في الاعتبار.

ومع ذلك، فإن أسعار التجزئة المرتفعة هي السبب الرئيسي وراء عدم قيام اللاعبين غير المستهلكين بالدفع مقابل شراء الألعاب، حيث ذكر 39.3% من لاعبي الأجهزة المحمولة و44.3% من لاعبي الكمبيوتر الشخصي أن هذا هو أكبر مشكلة لديهم.

وفي أماكن أخرى، قال 30% من لاعبي الهاتف المحمول إن الإعلانات داخل اللعبة كانت الجزء الأقل تفضيلاً لديهم في ممارسة الألعاب على النظام الأساسي.

وقالت ليزا هانسون، الرئيس التنفيذي ورئيس شركة NikoPartners: "تعد أساليب الشحن المبتكرة مهمة لجذب اللاعبين وضمان نجاح الألعاب على المدى الطويل. وكما هو الحال مع توطين الألعاب وثقافتها في أي سوق محدد، قد يعتمد نجاح الألعاب على اعتبارات نماذج الشحن المحلية التي لها التأثير الأكبر على الإيرادات."