أصدرت AMD إصدار FSR SDK 2.1.0، والذي يتضمن التحديث الرئيسي لـ FSR Redstone. وهو متاح حاليًا على GPUOpen وGitHub.للمطورين الذين يستهدفون Windows 10 و11 DirectX 12. يدمج FSR SDK 2.1.0 جميع وظائف FSR الأربع المستندة إلى التعلم الآلي، بما في ذلك FSR Upscaling 4.0.3 وFSR Frame Generation 4.0 وFSR Ray Regeneration 1.0 وFSR Radiance Caching.

يقوم SDK 2.1.0 أيضًا بإضفاء الطابع الرسمي على FSR API، باستخدام مُحمل وبنية ملف DLL مستقلة لإدارة كل وظيفة.

يسمح هذا الهيكل الجديد لبرامج تشغيل AMD Adrenalin Edition المستقبلية بتحديث مكونات ML مباشرة،حتى عمليات تكامل ألعاب FSR 3.1 الحالية يمكن ترقيتها تلقائيًا إلى FSR Upscaling 4.0.3 وFrame Generation 4.0 دون الحاجة إلى تصحيحات اللعبة.يبسط إلى حد كبير مرحلة ما بعد الصيانة للعبة.

قامت AMD أيضًا بتحديث المكون الإضافي FSR لـ Unreal Engine 5.2 إلى 5.7، مما يضيف دعمًا لإنشاء إطار FSR جديد قائم على التعلم الآلي بالإضافة إلى الإطار الحالي.

لكن دعم الأجهزة لا يزال عاملاً مقيدًا لـ Redstone، وهذه الميزات المستندة إلى ML تقتصر حاليًا على وحدات معالجة الرسوميات ذات البنية RX 9000 series RDNA 4.في وحدات معالجة الرسومات Radeon الأقدم أو بطاقات الرسومات من الشركات المصنعة الأخرى، ستظل FSR تحدد FSR 3.1.