وصرح رئيس قسم "Flight Simulation" في مايكروسوفت مؤخراً أن فكرة جلب اللعبة إلى PS5 كانت مقترحة في الأصل منه، ورأى أن هذه الخطوة أصبحت عاملاً دافعاً لإطلاق العديد من ألعاب Xbox على منصات سوني.

وفي مقابلة مع وسائل إعلام أجنبية، قال يورج نيومان، رئيس "Microsoft Flight Simulation"، إنه بعد أن قرر تقليص حجم "Microsoft Flight Simulation 2024" من خلال البث السحابي، اقترح أولاً تطوير نسخة PS5. وفقًا للتقارير، أتاح العميل المصغر إمكانية إطلاق اللعبة على المزيد من المنصات، لكن Xbox لم توافق في البداية على جلب اللعبة إلى PS5.
وأشار نيومان إلى أن لعبة "Microsoft Flight Simulation 2020" تم إطلاقها على Xbox بعد عام واحد من إطلاقها على الكمبيوتر الشخصي، واجتذبت عددًا كبيرًا من مستخدمي وحدات التحكم الذين لم يتعرضوا لمحاكاة الطيران من قبل. وفي الوقت نفسه، زاد حجم اللعبة من 120 جيجابايت الأولي إلى 300 جيجابايت، وقد يتجاوز 1 تيرابايت مع المحتوى اللاحق، مما دفع الفريق إلى تطوير إصدار عميل رفيع بحجم 8 جيجابايت فقط لنقل المحتوى الرئيسي إلى السحابة.

وقال إن هذا التغيير المعماري جعل التوزيع عبر الأنظمة الأساسية خيارًا قابلاً للتطبيق، لذلك اقترح إصدار PlayStation منذ أكثر من عامين، لكن لم تتم الموافقة عليه في البداية. بعد ذلك، بادرت شركة Sony بالاتصال بشركة Microsoft وأعربت عن اهتمامها بالنسخة المنقولة. يعتقد نيومان أن هذا الاتصال هو الذي دفع Microsoft إلى تقديم المزيد من ألعاب Xbox إلى منصة PlayStation.
تم إصدار نسخة PS5 من "Microsoft Flight Simulator 2024" اليوم، ومن المقرر إضافة دعم PlayStation VR2 من خلال تحديث مجاني في عام 2026. وذكر المطور Asobo أن إصدار PS5 سيستمر في تلقي دعم المتابعة بما في ذلك التحديثات العالمية وتحديثات المحاكاة.