أصدرت شركة Valve "مسح أجهزة وبرامج Steam لشهر نوفمبر 2025"، والذي يوضح أن استخدام بطاقات الرسومات من سلسلة RTX 50 آخذ في الازدياد. تجاوز RTX 5070 أخيرًا RTX 4070 في الاستخدام. تجري شركة Valve "مسحًا شهريًا لأجهزة وبرامج Steam" لجمع البيانات حول بيئة الألعاب التي يستخدمها مستخدمو Steam. المشاركة في الاستطلاع طوعية تمامًا ومجهولة المصدر، ويتم جمع البيانات فقط من المستخدمين الذين وافقوا على المشاركة في الاستطلاع.

تُظهر أحدث البيانات الصادرة لشهر نوفمبر 2025 أن الحصة السوقية لبطاقات الرسومات من سلسلة RTX 50 قد زادت بشكل ملحوظ. بدأت سلسلة بطاقات الرسومات بإصدار RTX 5090 وRTX 5080 في يناير من هذا العام، ومنذ ذلك الحين تم إطلاقها مع العديد من الطرز متوسطة المدى والمبتدئة. وفقًا لبيانات Steam لشهر مارس 2025، فإن GeForce RTX 5080 هي أول بطاقة رسومات من سلسلة 50 تدخل القائمة.
منذ ذلك الحين، استمرت الحصة السوقية لبطاقات الرسومات من السلسلة 50 في النمو بشكل مطرد. وتشير البيانات إلى أن الحصة السوقية لبطاقة الرسوميات المتوسطة والعالية "GeForce RTX 5070" ارتفعت بشكل ملحوظ بنسبة 0.35% عن الشهر السابق، لتصل إلى 2.23%، لتتجاوز في النهاية الجيل السابق "GeForce RTX 4070" بنفس المستوى. إذا تم تضييق النطاق ليقتصر على بطاقات الرسومات NVIDIA، فقد قفز تصنيف حصتها في السوق إلى المركز العاشر. ومن المتوقع أن تتفوق "GeForce RTX 5070" قريبًا على "GeForce RTX 3070" الذي لا يزال يحتفظ بحصة سوقية عالية.

شهدت بطاقات الرسومات الأخرى من السلسلة 50، على الرغم من أنها ليست متطورة، نموًا كبيرًا. من بينها، ارتفعت الحصة السوقية لـ GeForce RTX 5060 بنسبة 0.32% على أساس شهري إلى 1.62%؛ ارتفعت الحصة السوقية لـ GeForce RTX 5060 Ti بنسبة 0.21% على أساس شهري إلى 1.20%. ويشير هذا إلى أن الانتقال إلى سلسلة بطاقات الرسومات 30 و40 يتقدم بشكل مطرد قبل العام الجديد. أدى السوق متوسط المدى الذي توجد فيه هذه المنتجات إلى زيادة مبيعات الجيل السابق من المنتجات، ومن المرجح أن يقوموا بتحديث خطوط إنتاجهم بسرعة في المستقبل.

بالإضافة إلى ذلك، وجد استطلاع تم إجراؤه في نوفمبر زيادة في نسبة المستخدمين الذين لديهم ذاكرة وصول عشوائي (RAM) تبلغ سعتها 32 جيجابايت أو أكثر.
حاليًا، يعد تكوين الذاكرة بسعة 16 جيجابايت هو الأكثر شيوعًا، حيث يبلغ معدل الاستخدام 40.9%، يليه 32 جيجابايت، مع ارتفاع معدل الاستخدام إلى 36.96%. قد يكون هذا بسبب زيادة عدد الألعاب التي تتطلب سعة ذاكرة أعلى.
ومع ذلك، ارتفعت أسعار الذاكرة العالمية في الآونة الأخيرة. يُذكر أن هذا الاتجاه سيستمر حتى حوالي عام 2027 أو 2028. ومن الجدير الانتظار ورؤية كيف ستتأثر بيئة الألعاب لمستخدمي Steam بحلول ذلك الوقت.