في مقابلة حديثة، ناقش ساتيا ناديلا، الرئيس التنفيذي لشركة مايكروسوفت، استراتيجية مايكروسوفت متعددة المنصات في مجال الألعاب وأشار إلى أن مقاطع الفيديو القصيرة هي المنافس الحقيقي للألعاب. أكد ناديلا في البداية أنه بعد استكمال عملية الاستحواذ على Activision Blizzard، أصبحت Microsoft "أكبر ناشر للألعاب من حيث الإيرادات".لذلك، فإن الهدف الأساسي لشركة Microsoft في مجال الألعاب هو: "تمامًا كما نفعل مع Office، نريد أن نكون في كل مكان وعلى كل منصة."

وتحدث ناديلا بالتفصيل عن إستراتيجية Microsoft متعددة المنصات لضمان تمتع اللاعبين بالألعاب بغض النظر عن الجهاز الذي يستخدمونه: "سواء كان ذلك وحدة تحكم أو كمبيوتر شخصي أو جهاز محمول أو ألعاب سحابية أو تلفزيون، نريد التأكد من أن الألعاب محبوبة من قبل اللاعبين في كل مكان."

وأشار إلى أن مايكروسوفت ستواصل تنفيذ ابتكار النظام على جانبي وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي، وشدد على أن ولادة وحدة تحكم Xbox هي "بناء جهاز كمبيوتر أفضل" لتعزيز تطوير أداء النظام.

وأشار ناديلا إلى أن كل المحتوى الترفيهي ينافس على الاهتمام المحدود للمستخدمين،"الشيء الأكثر أهمية هو أن نموذج أعمال اللعبة يجب أن يسمح لنا بإنشاء بعض الوسائط التفاعلية الجديدة، لأنه في نهاية المطاف، منافس اللعبة ليس ألعابًا أخرى، منافس اللعبة هو الفيديو القصير."

قبل ذلك، أعرب مات بوتي، رئيس Xbox Game Studios، عن وجهة نظر مماثلة أيضًا عندما أعلن عن إطلاق أعمال مثل "Halo" أيضًا على وحدات تحكم PlayStation، معتقدًا أن كل شيء بدءًا من الأفلام وحتى TikTok هم المنافسون اليوم.