مع مرور الوقت، يتغلغل الذكاء الاصطناعي (AI) تدريجيًا في المزيد والمزيد من الصناعات. ويشمل ذلك أيضًا صناعة الألعاب، التي استخدمت منذ فترة طويلة الذكاء الاصطناعي لبناء عوالم افتراضية. ومع ذلك، فإن الطفرة التي يشهدها الذكاء الاصطناعي التوليدي اليوم هي أقوى من التقنيات التي استخدمها مطورو الألعاب في الماضي، ولكنها تأتي أيضًا بمخاطر أكبر. بدأت الشركات الكبرى مثل Microsoft وAmazon وEA في تسريح الموظفين (أو التفكير في تسريح العمال) من أجل زيادة الاستثمار في الذكاء الاصطناعي.

إذن، ما رأي مطوري الألعاب الحقيقيين في ثورة الذكاء الاصطناعي هذه؟ ومن غير المستغرب أن تختلف آرائهم.

يعتقد مؤسس Super Smash Bros. Masahiro Sakurai أن الذكاء الاصطناعي التوليدي يمكن أن يساعد في تبسيط إدارة تطوير الألعاب على نطاق واسع. ويأمل هيديو كوجيما، مبتكر سلسلة Metal Gear Solid وDeath Stranding، في استخدام التكنولوجيا للتعامل مع بعض المهام الأساسية، مما يسمح له بالتركيز على الجوانب الإبداعية لتطوير اللعبة والاستمرار في البقاء في الطليعة.

أعرب ريتشارد بيلوسو، المؤسس المشارك لمطور الألعاب الإسباني المستقل Epictellers Entertainment، عن آراء مماثلة في مقابلة مع Wccftech. وقال إنه لا فائدة من استخدام الذكاء الاصطناعي في أي نشاط إبداعي.

والد

تحدثت وسائل الإعلام الأجنبية WccF مؤخرًا مع Dean Hall، مؤسس "DayZ"، حول لعبة البقاء على قيد الحياة في الاستوديو الخاص به "ICARUS". سألت وسائل الإعلام الأجنبية هول وفريق RocketWerkz عن موقفهم تجاه الذكاء الاصطناعي.

وقارن هول الخوف المنتشر من الذكاء الاصطناعي بـ"الانهيار العصبي" الذي أصاب البالغين في أواخر التسعينيات وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين عندما ظهرت محركات بحث جوجل وويكيبيديا. وأضاف أيضًا أنه بغض النظر عما يفعله الناس، فإن الذكاء الاصطناعي موجود ليبقى.

لا تحتاج RocketWerkz حاليًا إلى استخدام الذكاء الاصطناعي في "Wing Star Survival"، لكن Hall قال إنهم يستخدمون الذكاء الاصطناعي كمساعدة برمجية لمشاريع أخرى. يعتقد المصمم أنه لا يزال هناك طريق طويل يجب قطعه قبل أن يتمكن الذكاء الاصطناعي من الانطلاق حقًا، لكن لا يبدو أنه يرفض الفكرة.

وهنا كلماته الأصلية:

"أنا جزء من جيل تعرض لأول مرة للإنترنت في المدرسة. لقد كان ظهور ويكيبيديا وجوجل قد غمر جميع البالغين، واعتقدوا أنه كان نهاية العالم للمعلومات. الوضع الآن يشبه ذلك إلى حد ما. أعتقد أن الذكاء الاصطناعي أصبح حقيقة بالفعل بغض النظر عما نفعله. والسؤال الحقيقي هو - كيف سنرد؟ التأثير على ذلك. سنصنع الخرائط والكثير من المحتوى بأنفسنا. غالبًا ما نقول، "الألعاب مخصصة لـ "اللعب وليس التصنيع". بالنسبة لـ "Wing Star Survival"، لا نحتاج إلى الذكاء الاصطناعي في العديد من الأماكن، لأن ما نريده هو تجربة مصنوعة يدويًا بحتة، وهذا ليس رفضًا للذكاء الاصطناعي، ولكن ما نريد القيام به.

نريد أن نكون قادرين على الجلوس ورسم خريطة كبيرة على السبورة البيضاء ومشاهدتها وهي تنبض بالحياة. كان منشئ العالم الرئيسي لدينا يعمل سابقًا في Bethesda، وهو شغوف جدًا بالتصميم العالمي. نحن نستخدم الذكاء الاصطناعي كأداة لدعم التعليمات البرمجية في مشاريع أخرى. سنمنح نموذج الذكاء الاصطناعي إمكانية الوصول إلى قاعدة الأكواد الخاصة بنا حتى نتمكن من طرح الأسئلة عليه، وهو أمر مفيد للغاية لأن الشخص لا يمكنه الاحتفاظ بقاعدة الأكواد بأكملها في رأسه. يمكننا أن نسمح للذكاء الاصطناعي بفهم بنية الكود ومن ثم طرح الأسئلة عليه. لكن لكي ينجح الأمر فعليًا، لا أعتقد أننا وصلنا إلى هذه المرحلة بعد. "

بينما أعرب العديد من مطوري الألعاب عن آرائهم حول دور الذكاء الاصطناعي في الصناعة، أدلى إيلون ماسك بتصريحات جريئة - حيث وعد بأن قسم xAI الخاص به سيطلق لعبة تم إنشاؤها بالكامل بواسطة الذكاء الاصطناعي بحلول نهاية العام المقبل. إنه هدف طموح، لكنه لا يبدو مستحيلاً نظراً للتقدم التكنولوجي بمعدل غير مسبوق.