مؤخرًا، أصدر مؤلف التعديل PureDark برنامجًا توضيحيًا غير رسمي لتقنية NVIDIA Reflex 2، والذي يستخدم الهندسة العكسية لتحليل ملفات مكتبة الارتباط الديناميكي المسربة بحيث يمكن تشغيل جميع بطاقات رسومات RTX. Reflex 2 هي تقنية طورتها شركة Nvidia مصممة لتقليل زمن الوصول في أنظمة ألعاب الكمبيوتر. يمكنه تقصير الفارق الزمني بين قيام اللاعب بالنقر على الماوس أو الضغط على لوحة المفاتيح ووقت عرض الإجراء المقابل على الشاشة، وهو مناسب بشكل خاص للرماية سريعة الوتيرة والألعاب التنافسية.

دعم Reflex 2 فقط بطاقات الرسومات من سلسلة GeForce RTX 50 في المرحلة الأولى من إصدارها، لكن الاختبارات التي أجراها مؤلف التعديل والوسائط الأجنبية DSOGaming أكدت أن هذا العرض التكنولوجي يمكن أن يعمل بشكل طبيعي على بطاقات الرسومات GeForce RTX 20 و30 و40 سلسلة.

تقنية Reflex2 معطلة: يمكنها تقليل زمن انتقال اللعبة ويمكن استخدامها أيضًا مع 20 سلسلة من بطاقات الرسومات

أصدرت PureDark عرضًا تقنيًا غير رسمي للعبة Reflex 2 يوضح كيفية تفعيل الميزة في الألعاب المدعومة. ومن خلال الهندسة العكسية، قام بتحليل ملف nvngx_ratewarp.dll الذي تم تسريبه مسبقًا في الاختبار العام لـ "ARC Raider" وأعاد تطبيق هذه التقنية. يمنح هذا الإنجاز جميع مستخدمي بطاقة الرسومات RTX تقريبًا الفرصة لتجربة الابتكار الأساسي لـ Reflex 2 - "Frame Warp".

ببساطة، عندما تكمل وحدة معالجة الرسومات عرض إطار الصورة، ستحصل هذه الوظيفة على أحدث موضع للماوس أو العدسة من وحدة المعالجة المركزية قبل عرض الصورة على الشاشة، وتستخدم هذا كأساس "لتشويه" الصورة المقدمة لإبقائها متزامنة مع أحدث إدخال للاعب وتقصير الفارق الزمني بين "تحريك الماوس" و"استجابة الشاشة".

تقنية Reflex2 معطلة: يمكنها تقليل زمن انتقال اللعبة ويمكن استخدامها أيضًا مع 20 سلسلة من بطاقات الرسومات

ومع ذلك، فإن هذه الوظيفة لها بعض القيود: فهي تعمل بشكل جيد للغاية عند التشغيل بمعدلات إطارات عالية أعلى من 100 إطارًا في الثانية، ولكن بمعدلات إطارات منخفضة تتراوح من 30 إلى 60 إطارًا في الثانية، بسبب التغيرات الديناميكية المفرطة بين إطارين، قد تتسبب في حدوث مؤثرات بصرية واضحة.