في 24 أكتوبر، أعلنت شركة Electronic Arts (EA) عن شراكة جديدة مع Stability AI، تهدف إلى مساعدة الفنانين على إجراء تكرارات إبداعية بسرعة أكبر وتحسين كفاءة تطوير اللعبة. ومع ذلك، وفقًا لتقرير حديث من Business Insider، كانت EA تدفع الموظفين إلى استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي على نطاق واسع خلال العام الماضي، ولكن في الواقع، غالبًا ما تسبب أدوات الذكاء الاصطناعي الداخلية هذه مشاكل أكثر من الراحة.

كشف أحد الموظفين المطلعين على الأمر أن أدوات الذكاء الاصطناعي التي طورتها شركة EA تعاني حاليًا من مشاكل "الهلوسة"، مما دفع المطورين إلى تصحيح التعليمات البرمجية التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي يدويًا.

كما أعرب الفنانون عن عدم رضاهم لأن أعمالهم تستخدم لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي، الأمر الذي سيقلل نظريًا من قيمة العمل الفني نفسه ويقلل الحاجة إلى فنانين من البشر. بالإضافة إلى ذلك، هناك أخبار تفيد بأنه تم تسريح حوالي 100 موظف في قسم ضمان الجودة (QA) لأن الذكاء الاصطناعي يمكنه قراءة تعليقات الاختبار وتلخيصها بسهولة.

على الرغم من تساؤلات العديد من الأطراف، قامت EA بزيادة استثماراتها في الذكاء الاصطناعي، ويعد تعاونها مع Stability AI انعكاسًا لهذه الإستراتيجية. في الوقت نفسه، أعلنت شركة Krafton (ناشر سلسلة PUBG وDeep Sea) أيضًا أنها ستتحول إلى شركة "AI-first" وستنفق 70 مليون دولار أمريكي على شراء GPU لتعزيز اعتمادها على الوكيل الذكي AI لتحقيق الأتمتة وتحسينات الكفاءة. أفيد في نهاية سبتمبر من هذا العام أن المالكين الجدد لشركة EA - مجموعة من المستثمرين - يخططون "لتقليل تكاليف التشغيل بشكل كبير" من خلال الذكاء الاصطناعي، وهي خطوة بدأ الآن تنفيذها تدريجياً.