كشف مراسل بلومبرج جيسون شراير عن خبر قيام شركة مايكروسوفت بإجبار Xbox على تحقيق هامش ربح قدره 30% خلال العامين الماضيين، وهو أعلى بكثير من متوسط الصناعة. وقد أدى السعي وراء الأرباح إلى زيادات متكررة في الأسعار، والقضاء على الألعاب المتعددة، وتسريح أعداد كبيرة من العمال، وتغييرات في استراتيجية الشركة.

يتراوح متوسط هوامش الربح لمعظم المطورين من 17% إلى 22%، وفقًا لتقديرات S&P Global Market Intelligence. وأظهرت تحقيقات المحكمة التي تم الكشف عنها سابقًا أن هامش ربح Xbox في الأشهر التسعة الأولى من السنة المالية 2022 كان 12%.

أكد نيل باربور، محلل S&P Global Market Intelligence، لبلومبرج أن هوامش الربح البالغة 30% لا يتم تحقيقها عادةً إلا من خلال "المصدرين الناجحين حقًا". من الواضح أن Xbox لم يكن لديه مثل هذا الهدف في الماضي، حيث كشفت مصادر مجهولة أن Microsoft أعطت الفريق مساحة واسعة لصنع أفضل لعبة ممكنة دون القلق كثيرًا بشأن التمويل.
لقد تغيرت هذه الفلسفة بشكل ملحوظ خلال السنوات القليلة الماضية، حيث دفعت Microsoft بشكل متزايد Xbox إلى التفكير في المخاوف المالية. من قبيل الصدفة، كانت السنوات القليلة الماضية هي بالضبط السنوات التي تلت استحواذ Microsoft على نطاق واسع على Bethesda وActivision Blizzard. من الواضح أن عمليات الاستحواذ العنيفة التي تقوم بها مايكروسوفت تسبب مشاكل غير متوقعة...
