اعتبارًا من عام 2025، تم إصدار 15274 لعبة على منصة Steam. وعلى الرغم من أن العدد كبير، إلا أنه لم يحطم بعد الرقم القياسي البالغ 18604 لعبة المسجل في عام 2024. وعلى الرغم من أن Steam لديها عدد كبير من الأعمال المشهورة، إلا أن هناك أيضًا العديد من الأعمال البارعة من مطورين مستقلين أو فرق صغيرة كل عام. والمثير للدهشة أن حوالي 40٪ من الألعاب الموجودة على المنصة هذا العام فشلت في استرداد حتى تكلفة الإطلاق الأساسية البالغة 100 دولار.

بيانات مفجعة: 40% من ألعاب Steam هذا العام لم تسترد حتى 100 دولار

تأتي هذه البيانات من التقدير الخوارزمي لموقع Gamalytic (تستخدم المنصة خوارزميات لاستنتاج مبيعات وإيرادات ألعاب Steam). نظرًا لوجود العديد من المتغيرات غير المحسوبة، فمن المستحسن التعامل مع القيم ذات الصلة بحذر.

شارك Artur Smiarowski، منتج لعبة RPG "Soulash" التي تعتمد على لعب الحمام اللحمي، مؤخرًا ملاحظاته حول سوق Steam هذا العام، مشيرًا إلى أن هامش الربح للألعاب المستقلة قد يتقلص مقارنة بعام 2024. وقال: "ربما تكون ذروة جنون قطع الألعاب المستقلة قد مرت".

بيانات مفجعة: 40% من ألعاب Steam هذا العام لم تسترد حتى 100 دولار

بيانات مفجعة: 40% من ألعاب Steam هذا العام لم تسترد حتى 100 دولار

وفقًا للمخطط الإحصائي الذي استشهد به سمياروفسكي، يُقدر إجمالي إيرادات منصة Steam في عام 2025 بنحو 4.7 مليار دولار أمريكي، منها متوسط ​​إيرادات أدنى 30% من الألعاب هو 37 دولارًا أمريكيًا فقط، في حين أن متوسط ​​إيرادات أعلى 5% من الألعاب يزيد عن 300 ألف دولار أمريكي. وأكد بشكل خاص: "من بين أكثر من 13000 لعبة على Steam تم إصدارها هذا العام، حقق 8٪ فقط إيرادات إجمالية تزيد عن 100000 دولار أمريكي، وفشلت 40٪ من الأعمال في استرداد تكلفة التوزيع البالغة 100 دولار أمريكي."

بيانات مفجعة: 40% من ألعاب Steam هذا العام لم تسترد حتى 100 دولار

باعتبارها منصة رئيسية لتوزيع الألعاب، لا تستضيف Steam الروائع الأكثر مبيعًا فحسب، بل توفر أيضًا مسرحًا للمطورين المستقلين لتحقيق أحلامهم. ولذلك فإن وجود عدد كبير من الأعمال ذات الإيرادات المنخفضة ليس بالضرورة إشارة سلبية. على العكس من ذلك فهو يؤكد أن Steam أصبح ساحة تدريب للمطورين المبتدئين.