في الآونة الأخيرة، عانت نينتندو من اختراق واسع النطاق للبيانات، وتدفقت كمية كبيرة من المعلومات الداخلية إلى المجال العام. تجدر الإشارة إلى أن العديد من المواد تكشف تفاصيل تطوير سلسلة ألعاب "Pokémon" - وهذا IP الأعلى الذي حقق مبيعات بعشرات الملايين من النسخ لكل لعبة له تكلفة إنتاج منخفضة بشكل مدهش.

وبحسب المعلومات المسربة، فإن ميزانية تطوير هذه السلسلة من الألعاب محدودة للغاية، ويتجاوز هامش ربح الألعاب الجديدة بشكل عام عشرة أضعاف الاستثمار الأولي. يتناقض هذا الرقم بشكل حاد مع معيار تطوير ألعاب AAA المعاصرة: عادة ما تصل تكلفة التطوير الحالية للروائع السائدة إلى 300 مليون دولار أمريكي.
تشير أحدث المعلومات إلى أن ميزانية تطوير لعبة "Pokémon Legend Z-A" القادمة تبلغ 13 مليون دولار أمريكي فقط، بينما تبلغ ميزانية الجزء الثاني من الجيل العاشر 20 مليون دولار أمريكي فقط. وإذا حافظت الأعمال التاريخية في السلسلة على مستوى تكلفة مماثل، واستناداً إلى تجاوز المبيعات التراكمية لـ«Pokémon: Crimson and Purple» 25 مليون نسخة وأداء مبيعات بنفس حجم «Pokémon: Sword and Shield»، فإن إيرادات اللعبة الواحدة ستتجاوز مليار دولار أمريكي. وحتى لو تم تضمين تكاليف التسويق والتوزيع، فإن صافي الربح سيظل قريبًا من 10 مليارات دولار.

وبالنظر إلى الأداء الفني لهذه السلسلة في السنوات الأخيرة، ربما تم بالفعل الكشف عن مثل هذه النسبة المذهلة للمدخل والمخرج. لا تزال القدرات التقنية لمعظم ألعاب "بوكيمون" الأخيرة عند المستوى الذي كانت عليه قبل 15 عامًا، وتفشل في تلبية معايير AAA المعاصرة. على الرغم من أن "Pokémon Legend Z-A" تظهر بعض التقدم، إلا أن تصميمها للعالم المفتوح لا يزال به فجوة واضحة مقارنة بـ "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom".
ما رأيك في هذا؟ بالنسبة لعنوان IP فائق الجودة مثل "Pokémon" بمبيعات تراكمية تتجاوز 500 مليون، هل يجب على Nintendo وGame Freak زيادة الاستثمار في التطوير؟ مرحبا بكم في مناقشة في منطقة التعليق.