تواصل Epic Games طرح تجارب Fortnite الجديدة التي تم الإعلان عنها في حدث Big Bang Live، مما يعزز خططها لتحويل لعبة المعركة إلى لعبة خارقة. بالأمس كان دور Rocket Racing.
تم تطوير "Rocket Racing" بواسطة استوديو "Rocket League" Psyonix. إنها تشبه إلى حد كبير سابقتها، ولكن بدون حيلة كرة القدم، فهي تستخدم فقط سباقات الآركيد النقية كنقطة بيع رئيسية لها.
أثبتت الحقائق أن اللعبة لاقت شعبية كبيرة في اليوم الأول، حيث تجاوز أكبر عدد من الأشخاص المتصلين بالإنترنت في نفس الوقت 500 ألف شخص. وهذا يتساوى مع شعبية وضع "البناء الصفري"، وبالتأكيد ليس سيئًا بالنسبة إلى "لعبة داخل لعبة".
حققت تجربة صياغة البقاء على قيد الحياة LEGO Fortnite أداءً قويًا في اليوم الثاني، حيث بلغت ذروتها عند 2.3 مليون لاعب متزامن مثل اليوم الأول، وتراوحت بين 2.2 مليون و2.3 مليون خلال وقت الذروة.
لا يزال من المقرر إطلاق "لعبة داخل لعبة" ثالثة في وقت لاحق اليوم، وهي مهرجان Harmonix’s Fortnite Music Festival، وهي لعبة يمكن أن تعتمد على نسب Rock Band وGuitar Hero ونجوم مشهورين مثل Lady Gaga أو the Weeknd لجذب عشاق الموسيقى.
العرض الترويجي لفيلم "Rocket Racing".
لقطة شاشة فيديو