تستعد شركة EA لإطلاق لعبة "EA Sports FC 26" في وقت لاحق من هذا الشهر، لكن بيانات مقارنة الأداء المبكرة على مختلف المنصات أثارت تساؤلات حول أداء نسخة Nintendo Switch 2. وعلى الرغم من أن الأداء الرسومي لإصدار وحدة التحكم أفضل من إصدار PlayStation 4، إلا أنه لا تزال هناك فجوة مقارنة بإصدار PlayStation 5، خاصة من حيث معدل الإطارات.

على منصة PS5، يوفر "EA Sports FC 26" وضعين للعرض: "وضع الجودة" يعطي الأولوية لتحسين التأثيرات المرئية، و"وضع الدقة" يسعى للحصول على جودة صورة أكثر وضوحًا. على غرار عمل العام الماضي، تأتي تحسينات الصورة في هذه اللعبة بشكل أساسي من التعديلات على حجب الإضاءة المحيطة وتأثيرات الإضاءة. يستهدف كلا الوضعين معدل إطارات ثابت يبلغ 60 إطارًا في الثانية - وهو معدل إطارات غالبًا ما يُنظر إليه على أنه متطلب أساسي للألعاب الرياضية سريعة الوتيرة.

أداء إصدار Switch 2 مختلط. ويحتفظ هذا الإصدار بالعديد من الترقيات التقنية لإصدار PS5، بما في ذلك نظام الإضاءة المحدث ودعم تقنية "Hypermotion" من EA. لكن فريق التطوير قدم تنازلات في تقديم الشعر وتفاصيل الملمس وبعض العمليات الجسدية. على الرغم من أن دقة إصدار Switch 2 هي نفس دقة وحدتي التحكم من سوني، وأن تحسين الصورة مقارنة بإصدار PS4 مرئي للعين المجردة، إلا أن اللعبة تعمل بمعدل إطارات يبلغ 30 إطارًا في الثانية، وليس 60 إطارًا في الثانية.

فيديو المقارنة:

قد يكون قرار معدل الإطارات هذا مثيرًا للجدل. تعتمد الألعاب الرياضية غالبًا على الرسوم المتحركة السلسة وردود الفعل السريعة على التشغيل، كما أن معدل الإطارات المنخفض سيجعل اللاعبين يشعرون على الفور بالتغيير في التجربة. بالنسبة للاعبين العاديين، قد تعوض الرسومات المحسنة عيوب معدل الإطارات غير الكافي؛ لكن بالنسبة للاعبين التنافسيين، فإن خفض معدل الإطارات إلى النصف قد يجعل إصدار Switch 2 يبدو بطيئًا ويقلل من المتعة.

من المقرر إصدار "EA Sports FC 26"، التي تم تطويرها بشكل مشترك بواسطة EA Vancouver Studio وEA Roma Studio، عالميًا في 26 سبتمبر 2025. وستكون اللعبة متاحة على منصات متعددة، بما في ذلك الكمبيوتر الشخصي، وPlayStation 4، وPlayStation 5، وXbox One، وXbox Series X|S، وNintendo Switch، وNintendo Switch 2، ومنصة الألعاب السحابية Amazon Luna.