وفقًا لـ WccfTech، أعرب برايان هيمسكيرك، مصدر الصناعة المعروف، مؤخرًا عن بعض الآراء المثيرة للاهتمام. وأشار إلى أنه من غير المرجح أن تؤدي وحدة التحكم PS المحمولة الجديدة التي يُشاع عنها إلى انخفاض أداء ألعاب PS6، لكن الألعاب المنقولة عبر الكمبيوتر الشخصي ستفعل ذلك.

منذ بعض الوقت، كشف MILD عن المواصفات المحددة لجهاز PS6 "الذي يحمل الاسم الرمزي Orion" ووحدة التحكم المحمولة PS "التي تحمل الاسم الرمزي Canis"، وأشار إلى أنه من المتوقع إطلاق PS6 رسميًا في خريف عام 2027، ومن المتوقع ظهور وحدة التحكم المحمولة PS في وقت واحد مع PS6.

يشعر بعض الأشخاص بالقلق بشأن ما إذا كان الأداء الفعلي لوحدة التحكم المحمولة باليد PS يمكن أن يدفع ألعاب PS6 إلى العمل بسلاسة. بعد كل شيء، على عكس فلسفة نينتندو "الجهاز المحمول أولاً"، يبدو أن استراتيجية سوني تركز أكثر على "المضيف أولاً، الجهاز المحمول الإضافي". هل ستتبع شركة Sony خطى Microsoft مع Xbox Series S وتجبر جميع ألعاب PS6 على التشغيل على وحدة التحكم المحمولة الأضعف؟ بعد كل شيء، سيكون الأمر محرجًا إلى حد ما إذا لم يتمكن جهازك المحمول من تشغيل ألعاب وحدة التحكم الخاصة بك بسلاسة.

في الحلقة الأخيرة من بودكاست MILD، تحدث مصدر آخر في الصناعة، Bryan Heemskerk، عن هذا الأمر وقال إن وحدة التحكم المحمولة باليد PS لن تؤدي فعليًا إلى انخفاض أداء الألعاب على وحدة التحكم PS6 لأننا دخلنا "عصر ما بعد الدقة". وأشار إلى أن ألعاباً مثل Street Fighter 6 تستفيد من نعمة DLSS من NVIDIA. على الرغم من أن الدقة على NS2 أقل من تلك الموجودة على Xbox Series S، إلا أن التأثير يبدو أفضل.

وقال إن معظم المطورين يعتقدون أن خفض الدقة يمكن أن يحافظ بشكل أفضل على شكل اللعبة ومظهرها بدلاً من خفض جودة الصورة، لذا اهدف فقط إلى الدقة بدلاً من الاستغناء عن الكثير من التأثيرات المرئية. إذا كانت المعلمات المسربة صحيحة، ومع تقنية تحسين الصورة الناضجة بشكل متزايد لـ PSSR وAMD FSR 4 من سوني، فإن نقل إصدار وحدة التحكم إلى الإصدار المحمول باليد ليس في الواقع عقبة لا يمكن التغلب عليها.

وقال أيضًا إن إصدار منفذ الكمبيوتر الشخصي الذي لا مفر منه من المرجح الآن أن يحد من تطوير ألعاب PS6. لأنه تم تطوير كل لعبة وحدة تحكم PS تقريبًا الآن مع وضع منافذ الكمبيوتر الشخصي المستقبلية المحتملة في الاعتبار. في هذه الحالة، يجب على المطورين التوفيق بين تكوينات مختلفة للأجهزة، حيث لا يزال العديد من لاعبي الكمبيوتر يستخدمون بطاقات الرسومات ذات المستوى المبتدئ وأجهزة التخزين التي تعاني من اختناقات من أجيال مضت. إذا كانت إحدى الألعاب تضغط تمامًا على إمكانات الأجهزة الموجودة على وحدة التحكم، فسوف تتسبب في حدوث مشكلات كبيرة في نقل أجهزة الكمبيوتر، لذلك لن يتحمل المطورون هذه المخاطرة في كثير من الأحيان.

كما استشهد ببعض الأمثلة: "Metal Gear Solid 3: Remastered Edition" هي لعبة متعددة المنصات. لقد قللت النسخة الأصلية من أداء PS2 ذات مرة، لكن جودة الصورة في هذه النسخة الجديدة لا تبدو أفضل بكثير من "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain"، وتحدث المشاكل بشكل متكرر. ومع ذلك، فإن "Death Stranding 2" و"Metroid Prime Remastered Edition" هما ألعاب حصرية ولا تحتاجان إلى التفكير في نقل الكمبيوتر الشخصي، حتى تتمكنا من دفع الأجهزة إلى أقصى حد بأمان وجرأة.

بالإضافة إلى ذلك، يعتقد أيضًا أنه نظرًا لأن حصة AMD في السوق ليست كافية لتعزيز التطبيق الواسع النطاق للميزات الجديدة التي طورتها لوحدات تحكم الجيل التالي، فمن المتوقع أن الحاجة إلى النظر في نقل أجهزة الكمبيوتر الشخصية في المستقبل ستؤثر بشكل كبير على مدى قدرة الألعاب على تحقيق إمكانات الأجهزة الجديدة.