"DOOM"، التي تم إصدارها في ديسمبر 1993، هي الرائدة في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، وتم نشر كود المصدر الخاص بها في عام 1997.نشر Minki على LenOwO أنه قام بتثبيت WinDOOM على جهاز Asus MyPal A620 PDA لعام 2003، والذي تم تجهيزه بنظام Windows Mobile الناشئ آنذاك وشريحة Intel XScale ARMv5.

ومن أجل ضمان تشغيل الجهاز لفترة طويلة، قامت Minki بتعديله واستخدام نظام إمداد طاقة غير منقطع يعتمد على "بطارية الليثيوم 18650 DIY" وربطه بواجهة USB لجهاز التوجيه لتوفير مصدر طاقة ثابت 5 فولت.

ثم أطلق اللعبة ووضعها جانبًا حتى لاحظ مؤخرًا ظهور نافذة منبثقة لتعطل التطبيق على جهازه.

هناك خطأ مثير للاهتمام في "DOOM": عند إعادة تشغيل الملف "التجريبي" داخل اللعبة، لا تتم إعادة تعيين القيمة "gametic" عند بدء إعادة تشغيل تجريبي جديد. تُستخدم هذه القيمة لتتبع وقت اللعبة وتتم زيادتها 35 مرة في الثانية.

عدم إعادة تعيين القيمة "gametic" سيؤدي في النهاية إلى قيمة ضخمة وتجاوز في النهاية، لكن هذه القيمة تستخدم عددًا صحيحًا 32 بت، والحد الأقصى للقيمة هو 2147483647كما هو متوقع، لا تستطيع اللعبة التعامل مع هذا الوضع على أنظمة Windows Mobile 2003، مما يعني أنها ستتعطل.

بمعدل زيادة قدره 35 مرة في الثانية، سيستغرق الأمر ما يقرب من 1.95 سنة حتى تتجاوز القيمة "gametic". من المحتمل أن Minki يستخدم إصدارًا من Doom4CE يعمل على تقليل سرعة اللعبة إلى 30 هرتز للحصول على معدلات إطارات أفضل وتقليل متطلبات الأجهزة.

هذه الممارسة شائعة في إصدارات وحدة التحكم من DOOM، وإذا كان الأمر كذلك، فسوف يستغرق الأمر حوالي 2.26 عامًا حتى تتجاوز القيمة "gametic"، وهو أقرب إلى 2.5 عام كما قال مينكي.

بالطبع، بالإضافة إلى هذا، هناك العديد من الأسباب الأخرى التي يمكن أن تتسبب في تعطل لعبة "DOOM"، وبما أن مينكي نسيت الأمر تقريبًا، فمن المستحيل تحديد الوقت الدقيق لتعطل اللعبة.