في وقت سابق من هذا الشهر، أعلنت Microsoft عن تفاصيل حول WinUI، وهو إطار عمل واجهة مستخدم Windows 11 مفتوح المصدر. لقد كانت WinUI مفتوحة المصدر بمثابة دعوة طويلة الأمد من المطورين، ولكن ليس من السهل تنفيذها. نظرًا لأن WinUI "مترسخ" على مستوى الملكية لنظام التشغيل، فإن إطار العمل مفتوح المصدر يتطلب نهجًا دقيقًا ومدروسًا. بعد أسابيع فقط من الإصدار الأولي، أصبحت Microsoft جاهزة لمشاركة المزيد من المعلومات حول مشروع WinUI OSS.

وتأمل مايكروسوفت في إنجاز هذه المهمة على أربع مراحل. تركز المرحلة الأولى على المزيد من المساهمات الداخلية على GitHub. ستسمح المرحلة الثانية للمطورين باستنساخ المستودع وإنشاء WinUI محليًا. ستسمح المرحلة الثالثة لمطوري الطرف الثالث بالمساهمة في المشروع، وستجعل المرحلة النهائية من GitHub "المكان الأساسي للتطوير وتتبع المشكلات وإشراك المجتمع" والتخلص التدريجي من المستودعات الداخلية.

حاليًا، ينشغل مطورو Microsoft بـ "تفريغ" WinUI من الأجزاء الخاصة بنظام Windows والتي لا يمكن مشاركتها بشكل عام. بمجرد إصدار Windows App SDK 1.8 في وقت لاحق من هذا الشهر (حاليًا قيد المعاينة، مع WinUI المجمعة مع WASDK)، سيبدأ المطورون في تنفيذ طلبات السحب على GitHub. وتخطط مايكروسوفت لإكمال المرحلة الأولى في أوائل أكتوبر 2025.

أما بالنسبة للسماح لمطوري الطرف الثالث باستنساخ قاعدة التعليمات البرمجية والبناء محليا، قالت مايكروسوفت إنها حاليا "تستكشف الفكرة بنشاط". يتطلب هذا اتباع نهج أكثر حذرًا، لذا توقع أن يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن تقوم الشركة بإصدار المزيد من التفاصيل. وهنا بيان الشركة:

نظرًا لأن الجدول الزمني لإصدار WinUI يرتبط ارتباطًا وثيقًا بـ Windows App SDK، فإن إستراتيجية التفرع لدينا تسمح لنا الآن بالبدء في إكمال العلاقات العامة بالتوازي مع إصدار WASDK 1.8 القادم. تم إصدار معاينة 1.8 في 19 أغسطس، والإصدار الثابت على وشك الإصدار، مما يمنحنا أساسًا جيدًا لبدء دمج التغييرات. وبناءً على ذلك، نخطط لاستكمال المرحلة الأولى في أوائل شهر أكتوبر.

لا تزال المرحلة الثانية قيد الاستكشاف النشط، وبينما نتوخى المزيد من الحذر بشأنها، نأمل أن نشارك تقدمًا ملموسًا قريبًا.

يمكنك متابعة المناقشة حول جعل WinUI مفتوح المصدر على GitHub.