ذكرت وسائل الإعلام الكورية thisisgame أنه في معرض الألعاب الفيتنامية "GameVerse"، أعلن Nguyen Quyet، رئيس تحالف مطوري الألعاب الفيتنامية VGDA، أن تنزيلات الألعاب في فيتنام تجاوزت الصين في عام 2024 واحتلت المرتبة الأولى في العالم. صنفت شركتان مصنعتان فيتناميتان، iKame Global وABI، من بين العشرة الأوائل في العالم من حيث التنزيلات العام الماضي.

وقال نغوين كويت: "قامت شركات الألعاب من أوروبا والولايات المتحدة والهند برحلة خاصة للتعرف على النظام البيئي التنموي في فيتنام، مع إيلاء اهتمام خاص لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، ونماذج أعمال الألعاب الهجينة غير الرسمية، وطرق إنتاج المحتوى المحلي".
وصل Nguyen Ngoc Bao، مدير ناشر الألعاب VTC Group، إلى النقطة التالية: "على الرغم من أن حجم التنزيل الحالي للألعاب الفيتنامية مرتفع، إلا أن هناك نقصًا في الوجوه الفيتنامية. والألعاب التي تحتوي على تقاليد بلدنا وقيمها وأبطالها وأساطيرها تكاد تكون معدومة." وهذا يتناقض بشكل حاد مع الصين واليابان. نجحت الصين في تعميم العناصر التقليدية من خلال "رحلة الخيال نحو الغرب"، في حين استخدمت اليابان الرموز الثقافية مثل الساموراي، والأضرحة، والكابوكي للانتشار على مستوى العالم.
توفر "خطة اللعب على النمط الوطني" الصينية مرجعا مهما لفيتنام. بعد أن تحققت لعبة "Fantasy Westward Journey" من القيمة التجارية للثقافة التقليدية في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، أطلقت الإدارة الوطنية للصحافة والنشر دعمًا خاصًا في عام 2016، حيث اختارت 20 إلى 50 لعبة تعكس الثقافة التقليدية كل عام لتوفير أرقام الإصدارات السريعة والدعم المالي الخارجي. ومن هنا ولدت أعمال ممتازة مثل "Genshin Impact" و"Black Myth: Wukong".

واستشهد لام هيونه فات، مدير VietLegacy، بفيلم "I Level Up Alone" في كوريا الجنوبية و"Black Myth: Wukong" في الصين كأمثلة وشدد على أن "الألعاب هي سيل ثقافي قوي ويمكن أن توسع تأثير الثقافة الفيتنامية بشكل كبير".