كشف شركاء Nintendo مؤخرًا عن معايير الشركة الصارمة لمراجعة آلات التطوير: يجب أن تُظهر الألعاب الجديدة رسومات سلسة عالية الوضوح أو ميزات مبتكرة مثل GameShare. أظهرت الأخبار غير المؤكدة سابقًا أن LynxByte Games أكدت مرة أخرى أن وحدة التحكم المحمولة هذه ستستخدم تقنية أخذ العينات الفائقة NVIDIA DLSS 3.1.

تم الكشف عن شروط تطبيق آلة التطوير الصارمة لـ Switch2، وتم تأكيد مواصفات DLSS 3.1

ألقى المطلعون على الصناعة باللوم في عدم وجود ألعاب Switch 2 التابعة لجهات خارجية على الإصدار البطيء لآلات التطوير. يحتاج المطورون إلى هذه الأدوات لإنشاء الألعاب وتحسينها. نشر أحد شركاء Nintendo على LinkedIn أن الشركة حذرة للغاية في إطلاق وحدات تحكم التطوير. وفقًا للإفصاحات، يحتاج الاستوديو إلى إثبات أن العمل يمكنه الاستفادة الكاملة من ميزات الأجهزة الرئيسية بما في ذلك DLSS 3.1.

شرح Blogger Doctre81 عملية المراجعة بالتفصيل: حتى لو كان من الممكن تشغيل اللعبة على Switch الأصلي، فليس هناك ضمان بأنه ستتم الموافقة عليها لـ Switch 2. تفضل Nintendo مواصلة التعاون مع الاستوديوهات التي تعاونت معها بالفعل.

تم الكشف عن شروط تطبيق آلة التطوير الصارمة لـ Switch2، وتم تأكيد مواصفات DLSS 3.1

عندما يقدم المطورون مقترحات إلى Nintendo، يجب عليهم شرح كيفية الاستفادة من الأداء المحسن لـ Switch 2 - بما في ذلك تحقيق جودة إطار 4K/60، أو أداء معدل تحديث عالي 1440 بكسل في وضع الإرساء. يمكن أن يؤدي دعم وظيفة C-key لوحدة التحكم Pro أو وضع الماوس أو وظيفة GameShare المبتكرة إلى تحسين معدلات النجاح. تحتاج الاستوديوهات إلى إثبات استخدامها لبعض الميزات الجديدة (وليس كلها) من أجل الحصول على آلة تطوير.

أغلقت Nintendo جميع الثغرات للحصول على وحدات تحكم التطوير بشكل غير قانوني. يجب على مصنعي الألعاب اجتياز عملية مراجعة رسمية قبل أن يتمكنوا من إصدار أعمال Switch 2.

تم الكشف عن شروط تطبيق آلة التطوير الصارمة لـ Switch2، وتم تأكيد مواصفات DLSS 3.1

وأكدت LynxByte Games أيضًا معلومات مهمة حول تقنية أخذ العينات الفائقة من Nvidia. توقع المحللون سابقًا أن وحدة التحكم المحمولة قد تستخدم إصدارًا أقدم من DLSS. على الرغم من أن DLSS 3.1 قد لا يدعم تقنية إنشاء الإطارات، إلا أنه مع تحديثات النظام، قد يفتح Switch 2 المزيد من ميزات الجيل الجديد.