اشتد الجدل الدائر حول إزالة ألعاب البالغين بسبب منظمة مكافحة المواد الإباحية Collective Shout. وقد تنحيت الشركات والمنظمات الكبرى للانضمام إلى الحرب. في الآونة الأخيرة، حاولت شركة Mastercard، معالج الدفع الذي كان في قلب الجدل، أن تنأى بنفسها عن الجدل، مدعية أنها لم تقيد "أي نشاط على مواقع ومنصات إنشاء الألعاب" مثل Steam و Itch.io. لكن فالف قال: "هو الذي طلب مني أن أفعل هذا".

ردت Valve (الشركة الأم لـ Steam) ببيان يدحض ادعاءات Mastercard. وقالت شركة Valve إنها قيل لها إنها بحاجة إلى إزالة الألعاب التي "تشكل خطراً على علامة Mastercard التجارية"، والتي تتضمن أي محتوى "تعتبره الشركة غير مقبول".
وقال متحدث باسم Valve: "لم تتواصل Mastercard مباشرة مع Valve، على الرغم من طلباتنا للقيام بذلك". "كانت Mastercard على اتصال مع معالج الدفع والمستحوذ عليها. أبلغ معالج الدفع Valve بالأمر، وقمنا بالرد موضحين السياسة التي تطبقها Steam منذ عام 2018 لمحاولة توزيع الألعاب التي تسمح بالتوزيع القانوني. رفض معالج الدفع هذا الموقف، مشيرًا على وجه التحديد إلى قاعدة Mastercard 5.12.7 والمخاطر التي تتعرض لها علامة Mastercard التجارية."

هذه القاعدة واسعة للغاية وتنص بوضوح على أن الشركات التي تستخدم خدمات Mastercard تتحمل مسؤولية عدم استضافة وبيع أي محتوى يمكن أن يضر بسمعتها. وكما ألمح Steam في بداية هذا النزاع، فإن القاعدة تمنح Mastercard ومعالجات الدفع القدرة على إزالة أي مادة يعترضون عليها.
تنص القواعد على أن "بيع المنتجات أو الخدمات (بما في ذلك الصور) التي تعتبر مسيئة بشكل واضح وتفتقر إلى الجدارة الفنية الجادة، أو أي مادة تعتبرها الشركة غير مقبولة للبيع فيما يتعلق بالعلامات التجارية محظورة." هذا "الهجوم" شخصي للغاية، فبعد كل شيء، تم أيضًا استهداف ألعاب مثل That Game 5 و Detroit: Become Human بواسطة Collective Shout لهذا السبب.
الآن لا نعرف متى سيتوقف هذا الاضطراب، لكن اللاعبين والمنصات اتخذوا الإجراءات اللازمة. من ناحية، أعادت Itch.io فهرسة ألعاب البالغين المجانية على موقعها الإلكتروني وتعمل جاهدة لإعادة المزيد من هذه الألعاب إلى الإنترنت. فمن ناحية، اتحد اللاعبون أيضًا لإطلاق عريضة مشتركة لمقاطعة الرقابة والدعوة إلى سحب اللوائح الجديدة الخاصة بمحتوى البالغين.