أشار مات بيسكاتيلا، محلل شركة Circana (وكالة أبحاث سوق الألعاب في أمريكا الشمالية)، إلى نقطة مهمة في أحدث تدوين صوتي للصناعة: إن القوة الدافعة للاستراتيجية الحصرية لوحدة التحكم في الألعاب بشأن هجرة اللاعبين بدأت تتلاشى. وفي برنامج "Game Business Show"، استشهد بالحالات الناجحة لوصول لعبة "Forza Horizon 5" على PS5 وهبوط "Sword Star" على الكمبيوتر الشخصي، وكشف أن التوزيع عبر الأنظمة الأساسية أصبح الوضع الطبيعي الجديد في الصناعة.

وأشار بيسكاتيلا إلى أن "البيانات على مدى الأشهر الـ 12 الماضية تظهر أنه في كل شهر، تصبح لعبة "مؤرخة" شائعة فجأة بسبب إطلاقها على منصة جديدة". خذ "Forza Horizon 5" كمثال. حققت استراتيجية التوزيع على جميع المنصات نجاحًا غير مسبوق. "عندما يختار اللاعبون المعاصرون الأجهزة، فإنهم يقدرون الدوائر الاجتماعية والأنظمة البيئية أكثر من المحتوى الحصري - لقد انتهى عصر الاعتماد على الألعاب الحصرية لجذب المستخدمين منذ فترة طويلة."
وشدد المحلل بشكل خاص على ظاهرة ترسيخ ولاء المستخدم: "اللاعبون مرتبطون بشدة بالمنصة الحالية، والمحتوى الذي يصل بشكل فعال إلى المستخدمين فقط هو الذي يمكنه الفوز. جميع الشركات المصنعة تفعل ذلك حاليًا - باستثناء نينتندو." وعلى الرغم من أنه يعتقد أن نينتندو يمكن أن تستفيد أيضًا من هذا، فمن الواضح أن عملاق كيوتو أكثر إصرارًا على نموذج أعماله الفريد.

وفي مواجهة الوضع الحالي القاسي في السوق الأمريكية حيث "تستهلك أفضل عشر ألعاب موجهة نحو الخدمة 50% من وقت اللاعب"، أكد بيسكاتيلا: "في ظل البيئة الحالية، فإن الطريقة الوحيدة للبقاء هي السماح للعبة باختراق جميع المنصات التي يتواجد فيها اللاعبون." وتوقع أنه في حال اعتمدت "Forza Motorsport" الجديدة استراتيجية إطلاق متزامنة لجميع المنصات، فإنها ستواصل أداءها القوي الحالي. "متاجر متعددة، وتغطية بيئية متعددة - هذه هي الصيغة الفائزة للألعاب المستقبلية."