كشف أحد المطورين الذين عملوا سابقًا في شركة Rockstar Games مؤخرًا عن أسرار الشركة الفريدة لإنتاج مقطورات لسلسلة "Grand Theft Auto" الشهيرة. في حين أن معظم الشركات المصنعة للألعاب حريصة على عقد مؤتمرات كبيرة في مهرجان الألعاب الصيفية أو حفل توزيع جوائز TGA أو Gamescom، إلا أن Rockstar كانت دائمًا فريدة من نوعها.

وفقًا لديفيد أورايلي، الموظف السابق الذي شارك في التطوير المبكر لـ "GTA5" و"Red Dead Redemption 2" و"GTA6"، على الرغم من السرية التامة التي تتمتع بها Rockstar، إلا أن الموظفين الداخليين في الواقع على دراية جيدة بإنتاج العرض الترويجي الجديد. قال أورايلي: "إن إصدار المقطع الدعائي يمثل أولوية قصوى على الإطلاق". "ستدخل الشركة بأكملها في حالة طوارئ، ويجب حل أي أخطاء تؤثر على المقطورة على الفور. في بعض الأحيان، ستكون متحمسًا ومستعدًا مسبقًا، وفي بعض الأحيان ستتفاجأ وتكتشف، "يا إلهي، تم إطلاق المقطورة فجأة!"

من أجل إنشاء مقطع دعائي مثالي، يحتاج الفريق إلى استثمار الكثير من الطاقة في تحسين خاص. كشف O'Reilly أنه أثناء الإنتاج، سيتم تخطيط موضع الكاميرا لكل لقطة بدقة، وسيتم صقل منطقة الدخول بشكل محموم، بينما قد يظل المشهد خارج الإطار في حالة تقريبية. "لن يتم تحسين تلك الأجزاء غير الموجودة في اللقطة على الإطلاق، لذا فإن عالم اللعبة الفعلي بعيد عن مستوى العرض الترويجي." وأوضح: "هذا هو سبب وجود اختلافات بين المنتج النهائي والمقطورة. ليس من المعقول أن نطلب من الشركات المصنعة إظهار التأثير النهائي من خلال المقطورات قبل اكتمالها، ولكن هناك دائمًا أشخاص يسعدون بالمقارنة وانتقاد إطار بإطار".

على عكس إعلانات الأفلام التي يتم تحريرها مباشرة إلى أفلام، فإن إنتاج إعلانات الألعاب مثل "GTA6" يكون أكثر تعاونًا. احتاج الفريق إلى القيام بعمل إضافي على الأجزاء المرئية من اللقطة لجعلها أكثر اكتمالاً من تقدم التطوير الفعلي. يمكن التحقق من ذلك من خلال النظر إلى العرض الترويجي الأول لـ "GTA5" - لقد كان مذهلاً بمعايير ذلك الوقت، ولكن إذا نظرت إليه إطارًا تلو الآخر، فستجد أن تفاصيل المشهد البعيد خشنة، بل إن هناك بعض المركبات المسرعة تندفع مباشرة إلى هاوية النماذج غير المكتملة. بالطبع، هذه ليست جاهزة للعرض بدقة 4K إطارًا بإطار. لا شك أن هذا الكشف يفتح لنا زاوية من سر Rockstar.