أطلق " ماسك " مؤخرًا صديقته "آني" ثنائية الأبعاد المعتمدة على الذكاء الاصطناعي، والتي جذبت الكثير من الاهتمام وأثارت موجة من جنون الأزياء التنكرية. شارك المروج @Grummz صورة تنكرية على وسائل التواصل الاجتماعي. لقد قال بصراحة أن أزياء صديقة Musk التي تعمل بالذكاء الاصطناعي توضح تمامًا نجاح صديقة الذكاء الاصطناعي، كما احتقرت صناعة الألعاب 3A الحالية.

قد توفر حالة Ani إلهامًا جديدًا لتطوير لعبة 3A. قال: "إذا لم يكن هناك من يقوم بتزيين شخصياتك في لعبتك، فمن المحتمل أن تكون مطورًا أوروبيًا وأمريكيًا فاشلاً 3A."

أصبحت

لم تتسبب "آني"، صديقة " ماسك " ذات الذكاء الاصطناعي، في إثارة مناقشات ساخنة في دائرة التكنولوجيا فحسب، بل انتشرت أيضًا بسرعة إلى الدوائر ثنائية الأبعاد ودوائر الأزياء التنكرية، لتصبح ظاهرة ثقافية جديدة تمامًا. على الرغم من أن تعليق المروج Grummz لاذع بعض الشيء، إلا أنه يشير إلى مشكلة حقيقية: العديد من ألعاب 3A الأوروبية والأمريكية اليوم، على الرغم من ميزانياتها التي تبلغ مئات الملايين ومواصفاتها الفنية من الدرجة الأولى، كثيرًا ما تفشل من حيث التأثير الثقافي وإنشاء الشخصية، مما يؤدي إلى عدم رغبة اللاعبين في إنشاء ألعاب جديدة، ناهيك عن استبدالها.

أصبحت

تثبت شعبية آني قيمة "صدى الشخصية". على الرغم من أن Ani هي مجرد صورة افتراضية للذكاء الاصطناعي بدون ما يسمى بمهام الحبكة أو العالم المفتوح، إلا أنها استوعبت بدقة عناصر "الرفقة الشخصية" و"الجماليات البصرية" و"الصدى العاطفي ثنائي الأبعاد"، وسرعان ما اكتسبت الاعتراف والتواصل النشط بين المستخدمين الشباب، بل وأثارت موجة عالمية من تقليد الكوسبلاي. تضع هذه الظاهرة مصنعي 3A التقليديين في موقف حرج: فهم يبذلون قصارى جهدهم لتكديس التكنولوجيا، لكنهم ينسون الشيء الأساسي - وهو جعل اللاعبين يحبون الشخصيات.

في السنوات العشر الماضية، كان منطق تطوير ألعاب 3A الأوروبية والأمريكية يدور غالبًا حول "رسومات أفضل" و"خرائط أكبر" و"مهام أكثر". وفي الوقت نفسه، أصبحت تصميمات الشخصيات صحيحة من الناحية السياسية بشكل متزايد، مما يجعل من الصعب على اللاعبين الاستثمار العاطفي المستمر في الشخصيات. في المقابل، تظهر شعبية آني أن خلق الشخصية والتواصل العاطفي أهم بكثير من المواد الفنية.

ظاهرة العاني هي تجربة ثقافية مثيرة للاهتمام. فهو لا يتحدى الحدود بين الذكاء الاصطناعي والترفيه فحسب، بل قد يوفر أيضًا فرصًا مهمة للتفكير في صناعات الألعاب الأوروبية والأمريكية 3A. قد لا يكون تطوير اللعبة في المستقبل "أكبر وأكثر بهرجة" فحسب، بل قد يكون أيضًا أكثر إنسانية، مما يسمح للاعبين باللعب والتقليد والحب.

أصبحت