قبل إصدار Nintendo Switch 2، كان العديد من اللاعبين يتطلعون إلى وحدة التحكم الجديدة هذه ذات الأداء الأقوى. الآن بعد أن تم طرح وحدة التحكم رسميًا في السوق، فقد حققت Nintendo بشكل أساسي توقعات اللاعبين فيما يتعلق بالرسومات وأداء التشغيل - الألعاب بما في ذلك "Pokémon: Crimson/Purple" و"The Legend of Zelda: Breath of the Wild" تعمل بشكل أفضل على Switch 2.

ومع ذلك، أشارت وسائل الإعلام الأجنبية thegamer إلى أن استخدام Nintendo لبعض الميزات المتقدمة لجهاز Switch 2 في ألعاب الطرف الأول الخاصة بها يبدو متحفظًا تمامًا، خاصة فيما يتعلق بمسألة استخدام تقنية NVIDIA DLSS فائقة الدقة. على الرغم من أن العديد من استوديوهات الطرف الثالث قد استخدمت مؤخرًا تقنية DLSS بنشاط لتحسين جودة الصورة والأداء في الإصدارات الجديدة أو المُعاد تصميمها، إلا أن روائع الطرف الأول Switch 2 التي أصدرتها Nintendo حتى الآن لم تعتمد هذه التقنية.
ولحسن الحظ، وبحسب المحلل جون لينيمان، فإن هذا القرار لم يؤثر بشكل خطير على الأداء العام للعبة "Dragon Strike"، على الرغم من وجود بعض مشكلات الأداء على نطاق صغير في اللعبة. ومع ذلك، يبدو هذا الاختيار غير تقليدي بعض الشيء. بشكل عام، تأمل أطراف المنصات أن تتمكن ألعابهم الرئيسية من إظهار الإمكانات التقنية لوحدة التحكم الجديدة بشكل كامل، على غرار ما تفعله أعمال الطرف الأول لمنصة PlayStation من سوني.

أما بالنسبة لسبب عدم اعتماد Nintendo لـ DLSS، يعتقد البعض أن هذا مرتبط بدورة التطوير. يُذكر أن فترة تطوير "Dongqi Gang: Full Power" استمرت لمدة 8 سنوات. في البداية، مثل "Mario Kart: World"، كان مشروعًا مخططًا لإطلاقه على منصة Switch الأصلية. لذلك، فمن المعقول أنه لا يمكن تخصيص الهيكل الفني بالكامل للمحول 2.
يعتقد المحللون أن ألعاب Nintendo الجديدة للطرف الأول فقط والتي تم تطويرها من الصفر لـ Switch 2 هي التي قد تدعم بشكل كامل الميزات التكنولوجية الجديدة مثل DLSS، ومن ثم سيتم إطلاق العنان لإمكانات الرسومات لـ Switch 2 بالكامل.