خلال خطاب NVIDIA الرئيسي في Computex 2025 في تايبيه، استعرض Huang نجاح GeForce ومكانتها في الأعمال الحالية للشركة. وقال على خشبة المسرح: "على الرغم من أن نجاح الشركة يرجع إلى حد كبير إلى GeForce، إلا أن 90٪ من خطاب اليوم لا علاقة له بـ GeForce - ليس لأننا لا نحبها. في الواقع، تتمتع سلسلة RTX 50 بسجل الإطلاق الأكثر نجاحًا في التاريخ، وقد مرت ألعاب الكمبيوتر الشخصي الآن بـ 30 عامًا، وهو ما يتحدث كثيرًا عن مدى روعة GeForce."

ومع ذلك، أثارت تصريحات هوانغ رينكسون الجدل. تعتقد وسائل الإعلام الأجنبية pcgamer أن Huang Renxun أراد التعبير عن هذا البيان: بدون بطاقات N، لن تكون هناك ألعاب كمبيوتر. "بغض النظر عن أوجه القصور العديدة في إطلاق السلسلة 50، فإن المغالطة الأساسية هي أن تاريخ ألعاب الكمبيوتر يسبق بوضوح خط إنتاج GeForce."
"تم طرح GeForce 256 في أكتوبر 1999. على الرغم من الاعتراف به كرائد في تعميم مفهوم وحدات معالجة الرسومات الحديثة للاعبين، إلا أن الخلط بين تاريخ ألعاب الكمبيوتر وتاريخ تطوير NVIDIA هو في الحقيقة مفهوم تلاعب. كانت ألعاب الكمبيوتر موجودة قبل وقت طويل من تصور Jen-Hsun Huang لفكرة تأسيس NVIDIA، وألعاب Commodore 64 و ZX Spectrum كلاهما ألعاب كمبيوتر." قال PCGamer.