يشير تقرير جديد إلى أن شركات الألعاب "مرتبكة" من إستراتيجية Microsoft متعددة المنصات وتتردد في تطوير ألعاب لوحدة التحكم Xbox. في الحلقة الأخيرة من The Game Business Show، ذكر رئيس التحرير والمؤسس المشارك كريستوفر دهلين أن بعض الناشرين والمطورين الذين تحدث إليهم "مرتبكون" باستراتيجية Xbox متعددة المنصات.

ومن وجهة نظرهم، فإن هذه الإستراتيجية تحد من المنافسة داخل مساحة وحدة التحكم. إنهم يتساءلون الآن عن سبب قيام Microsoft بتطوير ألعاب لوحدة تحكم Xbox على الإطلاق إذا كانت هذه هي استراتيجيتها المستقبلية. وفقًا لديهلين، هذه مشكلة يجب على مايكروسوفت أن تدرسها.

وأشار Dehlin إلى أن Microsoft بحاجة إلى الحفاظ على وحدة التحكم الخاصة بها ذات صلة لأنها البوابة إلى Xbox Game Pass، وهي خدمة الاشتراك في الألعاب المتميزة للشركة. ووفقًا له، فإن العديد من مستخدمي وحدة تحكم Xbox Series X|S هم مشتركون في Game Pass. وهو يعتقد أنه من وجهة نظر المستهلك، فإن قيمة خدمة الاشتراك هذه بدأت تصبح جذابة للغاية، بعد كل شيء، يصل سعر ألعاب AAA الآن إلى 80 دولارًا.

يشعر صانعو الألعاب بالحيرة بشأن استراتيجية Microsoft متعددة المنصات: ما الفائدة من Xbox؟

يشارك كريستوفر ديرلينج تجربته الشخصية مع Xbox Game Pass. وهو مشترك في Game Pass منذ عام 2018، وآخر لعبة Xbox اشتراها كانت Sea of ​​Thieves. لقد فكر في عدد الألعاب التي كان سيشتريها إذا لم يكن مشتركًا في Game Pass، وأدرك أن Microsoft ربما كانت تجني أموالًا من اشتراكه أكثر مما كان يمكن أن تحققه لو أنه اشترى الألعاب بشكل فردي. ونتيجة لذلك، يعتقد أن خدمة الاشتراك أصبحت جذابة للغاية.

في العام الماضي، أتيحت الفرصة لموظف Skill Up Edmund Tran لإجراء مقابلات مع عدد من مطوري الألعاب الذين لم يذكر أسماءهم، وكان الاستنتاج العام فيما يتعلق بـ Xbox هو أن Game Pass أدى إلى تحول في سلوك اللاعب مما أدى إلى انخفاض عدد مبيعات الألعاب على المنصة. الرأي الشائع هو أن وجود خدمة الاشتراك هذه يخلق حلقة مفرغة. أصدر أحد المطورين لعبة حائزة على جوائز على Xbox بعد أكثر من عامين من إطلاقها على منصات أخرى. وذكروا أن ألعابهم حققت أسوأ مبيعات على Xbox. قالوا: "إن الأمر يشبه إلى حد ما بيع أقراص DVD للأشخاص الذين يستخدمون Netflix. بالتأكيد، سيشتريها الناس من حين لآخر، لكنك لم تحدد الجمهور المستهدف."