في IFA 2024 الذي عقد في برلين، ألمانيا العام الماضي، أكد جاك هوينه، نائب الرئيس الأول لشركة AMD والمدير العام لقسم الحوسبة والرسومات، أنه في المستقبل، سيتم توحيد بنية RDNA الموجهة للمستهلك وهندسة CDNA الموجهة لمراكز البيانات في بنية UDNA. تعمل AMD على تبسيط البنية بحيث يحتاج المطورون فقط إلى التركيز على نظام واحد للتعامل بشكل أفضل مع نظام CUDA البيئي الخاص بـ Nvidia.

تتقدم AMD بطلب للحصول على عدد كبير من براءات الاختراع. قد تعمل بنية UDNA من الجيل التالي على تحسين أداء تتبع الضوء بشكل كبير.

وفقًا لـ Wccftech، يبدو أن AMD لديها خطة كبيرة للجيل القادم من بنية UDNA. وقد تقدمت بطلب للحصول على سلسلة من براءات الاختراع في العامين الماضيين، مع التركيز على الأداء والتحسينات الوظيفية في تتبع الأشعة. على عكس Nvidia، لا تستهدف AMD سوق أجهزة الكمبيوتر فحسب، بل تحتاج أيضًا إلى مراعاة احتياجات وحدات تحكم ألعاب Sony PlayStation لتحقيق مخرجات أكثر استقرارًا لمعدلات إطارات اللعبة دون التركيز بشكل كبير على قدرات الأجهزة.

من بين براءات الاختراع التي تقدمت بطلب للحصول عليها AMD، إحدى أكثر المعلومات الملفتة للنظر هي طريقة إدارة BVH (Bounding Volume Hierarchy). تتمثل الطريقة المحددة في العثور على أوجه تشابه BVH بين الكائنات الرسومية في المشهد ثم ضغطها لتقليل الاستخدام وعبء وحدة المعالجة المركزية. بالإضافة إلى ذلك، تخطط AMD أيضًا لتقديم تقنية تسريع اجتياز الأشعة والكشف عن التقاطع لاكتشاف الكائنات الرسومية التي يتم عرضها لتحسين كفاءة تتبع الأشعة. أشار بعض المحللين إلى أن AMD قد تحقق أداء تتبع الأشعة مشابهًا لبنية Blackwell من Nvidia على الجيل الجديد من بنية UDNA.

بالإضافة إلى ذلك، في مشروع سوني، تخطط AMD لتطوير حلول تتبع المسار المتقدمة التي قد تستخدم تقنية العرض العصبي.