ألقت مونيكا هارينجتون، أحد مؤسسي شركة Valve والمديرة التنفيذية للتسويق في الشركة، كلمة خلال مؤتمر مطوري الألعاب 2025 GDC، استعرضت فيها تاريخ الشركة. وكشفت أن "Half-Life"، الذي اعتبر منذ ذلك الحين أحد أهم الأعمال في تاريخ ألعاب الفيديو، لم يكن في الواقع من أكثر الكتب مبيعًا منذ البداية.

في محادثتها مع PCGamer، ناقشت أيضًا بعض التحديات التي واجهتها الشركة في أواخر التسعينيات، بما في ذلك حقيقة أن Half-Life واجهت مشكلة بعد الإطلاق لأن الكثير من الناس لن يهتموا بلعبة جديدة اسمها مصطلح فيزيائي. كما أن عبوة اللعبة ليست جذابة بشكل خاص.

أدرك هارينجتون أن Valve كانت في ورطة: لم تكن المبيعات الباهتة للعبة تسبب مشاكل مالية فحسب، بل كان على Valve أيضًا الاعتماد على الناشر Sierra للوفاء بالتزامات التوزيع الخاصة بها. لذلك أعادت الشركة إصدار اللعبة مع صندوق مبتكر جديد و"خدعة صغيرة": علامة "لعبة العام" على الصندوق.

على الرغم من أنها لم تُباع بشكل جيد، إلا أن Half-Life تلقت الكثير من التقييمات الإيجابية من العديد من الأطراف، لذا فإن هذا ليس إعلانًا كاذبًا. بعد اتخاذ هذا القرار، أصدرت Sierra اللعبة بغلاف يظهر فيه Gordon Freeman، بطل الرواية الذي نعرفه جميعًا.

في الوقت الحاضر، ستطلق العديد من الألعاب "Game of the Year Edition" أو تستخدم "Game of the Year" كأحد أساليب التسويق الخاصة بها. هل هذا يعني أن V هو أول من فعل ذلك؟ أجاب هارينجتون: "أعتقد ذلك".

"أعني أنه من المؤكد أن [عنوان لعبة العام] لم يتم استخدامه بهذه الطريقة من قبل. وعلى حد علمي، لم تكن هناك لعبة نالت هذا القدر من الإشادة بهذه السرعة في عام معين. في بعض الأحيان، يفكر الناس في لعبة ما ويقولون: "كانت تلك لعبة مهمة". ولكن كان من غير المعتاد أن يتصدر اللقب العديد من الخطط بهذه السرعة [في ذلك الوقت]".