في الآونة الأخيرة، تم الكشف عن اللعبة الجديدة "Whispers From The Star" (Whispers From The Star) من إنتاج شركة ألعاب الذكاء الاصطناعي الغامضة Anuttacon التابعة لمؤسس miHoYo Cai Haoyu. هذه اللعبة عبارة عن لعبة تفاعلية ذات طابع خيال علمي تعتمد على تقنية الذكاء الاصطناعي. يتطلب الأمر "الحوار في الوقت الفعلي لتحديد المصير" باعتباره جوهره ويوفر تجربة لعب مفتوحة وشخصية وغامرة.

مقطورة اللعبة:

تختلف لعبة Whisper of the Stars عن فروع الحبكة المعدة مسبقًا في الألعاب السردية التقليدية، حيث تدفع بقدرات الذكاء الاصطناعي المتعددة الوسائط إلى أقصى الحدود. سيلعب اللاعبون دور ستيلا، وهي فتاة من قسم الفيزياء الفلكية، وهي جهة الاتصال الوحيدة على الكوكب الفضائي GAIA، وسيساعدونها على البقاء على قيد الحياة ومغادرة الكوكب من خلال الحوار. يتم إنشاء حوار Stella وعواطفها وحتى حركات جسدها بواسطة الذكاء الاصطناعي في الوقت الفعلي، وكل اقتراح من اللاعب قد يعيد كتابة استراتيجية البقاء أو الحالة العاطفية الخاصة بها. على سبيل المثال، عندما يرشدها اللاعب بفارغ الصبر لتجنب المخلوقات الفضائية من خلال الصوت، فإن معدل ضربات قلب ستيلا (المعروض في الوقت الحقيقي على واجهة اللعبة) سيرتفع مع مستوى التوتر. إذا اختارت الرد بطريقة غير مبالية، فسوف تظهر عيناها ونبرة صوتها أيضًا خيبة الأمل.

ويدعم "Whispering Stars" طرق حوار متعددة مثل الفيديو والصوت والنص، وتتم معالجة الشاشة بنسبة 100% في الوقت الفعلي. النسخة التجريبية الداخلية للعبة مفتوحة حاليًا. أشاد العديد من المشاركين بانغماسها على أنها "كما لو كانت تتحدث إلى بشر حقيقيين"، وخاصة تعليقات بقاء ستيلا على قيد الحياة بناءً على معايير مثل درجة الحرارة البيئية وقوة الإشارة، الأمر الذي جعل عشاق الخيال العلمي المتشددين راضين للغاية. قال أحدهم: "عندما طمأنتها بصوتي، في اللحظة التي خفضت فيها رأسها وابتسمت، دق قلبي بشكل أسرع - لم تكن هذه لعبة على الإطلاق، لقد كانت اختطافًا عاطفيًا".

ويعتقد آخرون: "عليك أن تتعامل مع رئيسك في العمل وتنقذ صديقتك التي تعمل بالذكاء الاصطناعي بعد الخروج من العمل. هل تريد هذه البركة؟" وفي هذا الصدد، كشف أنوتاكون أنه قد يتم في المستقبل إدخال المزيد من آليات التفاعل البيئي (مثل جمع الموارد، واستكشاف الكائنات الفضائية)، بدلاً من الاعتماد فقط على الحوار.

في أكثر من نصف عام منذ تأسيسه، اجتذب فريق Anuttacon قطب رسومات Microsoft ومدير ألعاب Bilibili السابق وأباطرة آخرين للانضمام إليه، وتضاعف حجم الفريق إلى حوالي 40 شخصًا. ما زلنا نوظف المواهب المتعلقة بالذكاء الاصطناعي، بما في ذلك التدريب المسبق، وما بعد التدريب، والوكيل، وتوليد الفيديو وغيرها من المناصب.