أكدت AMD رسميًا أن تقنية FSR4 الخاصة بها تم تطويرها بالاشتراك مع Sony PlayStation. أصدرت AMD Radeon تغريدة اليوم للاحتفال بيوم Radeon وذكرت أنها تتشرف بالتعاون مع PlayStation في مشروع Project Amethyst. بعد ذلك، أوضحت AMD أن FSR4 يبدو رائعًا وأنها سعيدة بالتعاون مع SIE في نموذج تقنية تضخيم FSR4. "هذه مجرد البداية، لذا ترقبوا المستقبل."
أعلنت شركة Sony عن مشروع التعلم الآلي المشترك المذكور أعلاه ProjectAmethyst في نهاية عام 2024. وأوضح مارك سيرني، مهندس PS5، في مقابلة مع Wccf:
"لقد بدأنا مناقشة وتطوير جميع جوانب Amethyst عندما كان جهاز PS5 Pro على وشك الانتهاء. بدلاً من ذلك، أعتقد أن لدينا زخمًا جيدًا للغاية بحلول نهاية عام 2023. لكنك تعلم أيضًا أن الأمر يستغرق وقتًا طويلاً من المناقشات والمفاهيم إلى جلب الأجهزة فعليًا إلى السوق.
نأمل أن نعمل بشكل مشترك على تطوير بنيات ذكاء اصطناعي جديدة عالية الأداء يمكن استخدامها في أي مكان، سواء على الكمبيوتر الشخصي أو وحدة التحكم أو السحابة. بالنسبة للألعاب، لدينا الآن (Sony) ألعاب (وحدة تحكم) يتم تشغيلها على أجهزة التلفزيون، تم إنشاؤها بواسطة عدد قليل من المطورين المحددين، وألعاب AMD للكمبيوتر الشخصي يتم تشغيلها على شاشات الكمبيوتر، تم إنشاؤها بواسطة عدد قليل من المطورين الذين يتداخلون جزئيًا مع الأول. الاثنان لديهما احتياجات مختلفة وعلاقات مختلفة. لذا فإن هدفنا الحقيقي هو المشاركة في تطوير بنيات الشبكات واستراتيجيات التدريب بحيث يمكن استخدامها بحرية في كلا البيئتين. "
يُذكر أن FSR4 حقق تقدمًا كبيرًا مقارنة بـ FSR3، لكن السعر هو أنه حصري لسلسلة وحدات معالجة الرسوميات Radeon RX9000، والتي تشبه حصريات سلسلة DLSS وRTX من Nvidia. على الرغم من أن نموذج محول DLSS4 من NVIDIA لا يزال "المعيار الذهبي" لتقنية التضخيم، إلا أن FSR4 قام بتضييق الفجوة بشكل كبير مع DLSS4. وبالنظر إلى الميزة الرائدة التي تتمتع بها NVIDIA، فهذه ليست مهمة سهلة. لا شك أن المنافسة المتزايدة في هذا المجال ستؤدي إلى المزيد من التحسينات من Nvidia، مما يعود بالنفع في نهاية المطاف على جميع اللاعبين.