تقوم Xbox حاليًا بتنفيذ خطة "ThisisanXbox" للتحول من النظام الأساسي للأجهزة إلى النظام الأساسي للخدمة. سيتم إطلاق المزيد من ألعاب الطرف الأول على Nintendo Switch وأجهزة PS5 من سوني، الأمر الذي تسبب في استياء العديد من مستخدمي المنصات القديمة. ومع ذلك، قال كريج دنكان، رئيس استوديوهات Xbox Game Studios، إن استراتيجية الإصدار متعدد المنصات هذه مفيدة للأشخاص الذين يحبون الألعاب وتساعد استوديوهات Microsoft الخاصة على توسيع نطاق أي لعبة معينة.

خلال برنامج Xbox Podcast الرسمي، قال Duncan: "أعتقد أنه أمر جيد للاعبين وهو جيد للاستوديو الخاص بنا. يصنع الاستوديو الخاص بنا ألعابًا رائعة ونريد أن نمنح هذه الألعاب فرصة للوصول إلى أكبر عدد ممكن من الجمهور."

في الواقع، يبدو أن المديرين التنفيذيين للألعاب في Microsoft يشاركون هذا الرأي. وأعرب الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming Phil Spencer عن نفس الرأي عندما سُئل مؤخرًا عن التفكير وراء إطلاق Microsoft لعبتها الجديدة على منصة "Counter Home". وقال في ذلك الوقت: "إن إبقاء اللعبة مغلقة على منصة واحدة لا يفيد أي شخص حقًا. الحد من اللعب بطريقة غير منطقية".

كان دنكان في السابق رئيسًا لاستوديو Rare، مطور لعبة Sea of ​​​​Thieves. وقال إن إطلاق اللعبة على PS5 يمثل فائدة كبيرة لكل من اللعبة نفسها والمطور، لأنه يزيل الحواجز ويسمح لعدد أكبر من الأشخاص بتجربة اللعبة عبر المنصات المشتركة.

عند مناقشة أن لعبتي Xbox للطرف الأول، "Forza Horizon 5" و"Raiders of the Lost Ark: The Ancient Circle"، ستتوفران على PS5 هذا الربيع، قال Duncan: "أعتقد أن هذا أمر جيد للاعبين، كما أنه يسمح لألعابنا بالوصول إلى المزيد من الدوائر".

وقال إن جميع مطوري الألعاب يأملون في أن تجد ألعابهم جمهورًا أوسع، ويعد جلب ألعاب الطرف الأول من Xbox إلى نظام "المنزل المضاد" هو السبيل لتحقيق هذا الهدف، وXbox "سعيدة بتوفير مثل هذه الفرصة".

بعد إطلاق ألعاب Xbox على نظام PlayStation، ستظل Sony تحصل على عمولة قدرها 30%، لكن سبنسر قال بصراحة ذات مرة إنه على الرغم من أن Microsoft لا يمكنها الحصول إلا على 70%، إلا أن الأموال "قد لا يتم كسبها على الإطلاق من قبل"، وستستخدم Microsoft الأموال الإضافية لإنتاج المزيد من ألعاب Xbox.