يمكن القول أن محاولات سوني في مجال خدمة الألعاب في الوقت الفعلي العام الماضي قد حققت نجاحات وإخفاقات. على الرغم من أن "Star Wars" أصبحت واحدة من أكبر الإخفاقات في صناعة الألعاب، وألقى الكثير من الناس اللوم على DEI في فشلها، إلا أن "Defender 2" التي أطلقتها شركة Arrowhead Studio ساعدت شركة Sony على العودة بنجاح وحظيت بإشادة واسعة النطاق في الصناعة.

في الآونة الأخيرة، أعرب مدير استوديو Arrowhead، يوهان بيلستيدت، عن موقفه من DEI. وقال إنه إذا لم تتمكن DEI من تقديم أي شيء فريد للعبة، فسيكون لـ DEI تأثير رد فعل عنيف وسيضر بتجربة اللعبة.

أثناء مناقشة لعبة Arrowhead التالية، رد Johan Pilestedt على مستخدم أعرب عن أمله في عدم تضمين عناصر DEI أبدًا. أجاب يوهان: "إذا كانت (DEI) لا تُثري تجربة الألعاب، فإنها تنتقص من تجربة الألعاب. يجب أن تكون الألعاب تدور حول السعي وراء اللحظات المذهلة."

قال يوهان أيضًا إنه يكره الملصقات كثيرًا. ومع ذلك، إذا طُلب منه تعريف DEI في "باتمان 2"، فسيكون ذلك بمثابة كراهية الأجانب الشديدة للإنسانية تجاه الفضائيين الغزاة.

واعترف المخرج أيضًا بأنه لا يهتم بالمعضلة برمتها، مشيرًا إلى أن مطوري الألعاب يجب أن يصنعوا "ألعابًا رائعة" بدلاً من الإدلاء بتصريحات سياسية معاصرة.

وكانت ردود أفعال اللاعبين الأجانب متباينة تجاه تصريح يوهان. خرج العديد من الأشخاص لدعم آرائه، بينما ترك آخرون بعض التعليقات الشريرة.