أعلنت EA سابقًا في عام 2021 أن الشركة وعدت بتزويد صناعة الألعاب ببراءات اختراع متعلقة بإمكانية الوصول والتي يمكن تجربتها مجانًا. ومنذ ذلك الحين، تمت إضافة 23 براءة اختراع إلى مكتبة براءات الاختراع ذات الوصول المجاني التي أنشأتها الشركة.
وسلطت الشركة الضوء مؤخرًا على بعض براءات الاختراع المهمة التي يمكن لأطراف ثالثة استخدامها بحرية، مثل تحسين التعرف على الكلام، وتقنية الكلام المبسطة في الألعاب، والقدرة على إنشاء أصوات أكثر تخصيصًا. الهدف الرئيسي لهذه التقنية هو مساعدة اللاعبين الذين لديهم حواجز لغوية أو الذين يحتاجون إلى طلب المساعدة من خلال التعبيرات اللفظية.
تقترح EA أنه يمكن للمطورين استخدام هذه التكنولوجيا "لتمكين التعرف على أصوات هؤلاء اللاعبين بشكل أكثر فعالية وانعكاسها في اللعبة بطريقة تمثل أعمارهم وعواطفهم ولغتهم وأسلوب التحدث."
تقنية أخرى أشارت إليها الشركة على وجه التحديد هي مكون إضافي داخل محرك Unreal 5 يمكنه استخدام تقنية التحليل الحساسة للضوء مفتوحة المصدر من EA "IRIS". يسمح البرنامج الإضافي الآن للمطورين باكتشاف مشكلات حساسية الضوء المحتملة في أي وقت أثناء تشغيل اللعبة. يعاني بعض اللاعبين من أمراض حساسة للضوء (مثل الصرع الحساس للضوء)، ويمكن لهذه الميزة أن تمنع المطورين من تفويت بعض أجزاء الفلاش.
سبق أن قدمت EA أيضًا نظام وضع العلامات "Apex Legends" ووظائف التحكم الصوتي NPC مجانًا للاستخدام في الصناعة. وقال كيري هوبكنز، نائب الرئيس الأول للشؤون العالمية بالشركة، إن الدفعة الأخيرة من براءات الاختراع مفتوحة المصدر "تشجع الصناعة على العمل معًا لجعل ألعاب الفيديو أكثر شمولاً عن طريق إزالة العوائق غير المتوقعة التي تحول دون الوصول إليها".