سيتم إصدار "Lego Horizon Adventure" على منصات PS5 وNS والكمبيوتر الشخصي في 15 نوفمبر 2024. ومؤخرًا، تم تحديث المقابلات مع فريق التطوير Guerrilla ومطوري StudioGobo وLego على مدونة PlayStation، مما يكشف عن الاستخدام الفعلي لأحجار Lego في تطوير اللعبة.

أوضح روي بوستما، المدير الفني للعبة Guerrilla، كيف قام الفريق بدمج عالم LEGO في اللعبة: "لقد بدأنا بطريقة واقعية للغاية، حيث قمنا بإعادة إنشاء مباني العالم القديم الأصلية من ألعاب Horizon... ثم تسلل شخص ما إلى مجموعة LEGO رسمية ووضع ما أعتقد أنها محطة وقود LEGO في الخلفية، ونظرنا إليها وفكرنا، "آه، هذا يعمل، هذا ممتع!" لقد كان من المنطقي تمامًا أن يصبح العالم القديم عالم LEGO الخاص بنا."

أما بالنسبة للمخلوقات الآلية الشهيرة في اللعبة، قال تونيو جونزالاز، مدير تصميم اللعبة في Studio Gobo: "طوال عملية التطوير بأكملها، تخيلنا أولاً كيف ستبدو نسخة LEGO من كل آلة في الواقع". وأضاف مدير تصميم Guerrilla ستيفان فارالت: "بالنسبة لكل آلة، سندرس خصائص الآلة وأدائها في اللعبة وكيفية جعلها تعمل بشكل مثالي مع جميع مكعبات LEGO."

بالإضافة إلى ذلك، قال فريدريك أندريه، المدير الإبداعي لمجموعة LEGO Group: "أردنا إعادة إنشاء الآلة بأكبر قدر ممكن من التفاصيل، لذلك (عليك) أن تبدأ بالهيكل العظمي للآلة ثم تضيف كل التفاصيل إليها. وهذه أيضًا هي الطريقة التي تصنع بها Guerrilla أجهزتها الخاصة: لديهم الهيكل العظمي ثم يضيفون الدروع وكل شيء في الأعلى".