مؤخرًا، قامت شركة 343 Industries بتغيير اسمها إلى HaloStudios وأعلنت أن الألعاب المستقبلية في سلسلة "Halo" ستتخلى عن محرك Slipspace وسيتم تطويرها جميعًا باستخدام Unreal Engine. قالوا إن هذا التغيير يعني أنه يمكن الآن تحقيق التطوير والتكرار بشكل أسرع وأكثر سلاسة، كما أنه سيسهل على الأعضاء الجدد الذين هم على دراية بالمحرك الانضمام إلى اللعبة. ردًا على ذلك، طلبت وسائل الإعلام الأجنبية Eurogamer آراء ريتش ليدبيتر، الرئيس التنفيذي لشركة Digital Foundry.
قال ريتش ليدبيتر إن انتقال سلسلة "Halo" إلى Unreal Engine سيساعد في نقل اللعبة إلى منصات أخرى. وقال: "من منظور تطوير الألعاب متعددة المنصات، سيكون من الأسهل بالتأكيد على المطورين الانتقال إلى Unreal Engine 5 بدلاً من نقل محرك Slipspace الحالي. وبالمقارنة مع التكنولوجيا الحالية لأجهزة Xbox والكمبيوتر الشخصي، فمن الواضح أن محرك النشر عبر الأنظمة الأساسية أسهل في الاستخدام."
أما فيما يتعلق بما إذا كان محرك Slipspace يمكنه نقل اللعبة إلى PS5، فقد قال Rich Leadbetter إنه لن تكون هناك مشكلة، ولكن هناك حاجة إلى أعمال نقل إضافية. يمكن تخطي هذه الخطوة بسهولة باستخدام Unreal Engine.
الأمر الواضح هو أنه مع الانتقال إلى Unreal Engine، فإن الأدوات التي يجب استخدامها لم تعد مسألة تثير قلقًا مستمرًا، وقد يكون السؤال الأكبر في الوقت الحالي هو ما إذا كانت Microsoft ستقرر إطلاق لعبتها الرئيسية على الأجهزة المنافسة. ومع ذلك، وفقًا لمنشور مدونة XboxWire، فإن مشروع Halo Studios الجديد لن يأتي قريبًا.
بالإضافة إلى ذلك، في يونيو من هذا العام، ذكرت وسائل الإعلام الأجنبية The Verge أن 343 كانت تستخدم Unreal Engine 5 لتطوير نسخة جديدة من لعبة "Halo" الأصلية، والتي سيتم إطلاقها على PS5 وXbox Series.