فاز الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft ساتيا ناديلا مؤخرًا بجائزة Axel Springer لعام 2023 وأجرى مقابلة متعمقة مع الرئيس التنفيذي للشركة Mathias Dopfner في المقر الرئيسي لشركة Axel Springer في ألمانيا.

عندما سُئل ناديلا عن المكان الذي يعتقد أن أعظم إمكانات مايكروسوفت تكمن فيه، أجاب: "بالنسبة لي، أعظم فرصتنا هي الذكاء الاصطناعي. تمامًا كما حولت الحوسبة السحابية جميع فئات البرامج، نعتقد أن الذكاء الاصطناعي يمثل مثل هذا التحول التحويلي. سواء كان ذلك في البحث أو برامج Office لدينا. أنا أقوم بإنشاء المستندات وجداول البيانات." أو أن طريقة استهلاك المعلومات تتغير بشكل أساسي. لذا فإن مفهوم مساعدي الطيارين الذي نقدمه سيكون ثوريًا من حيث تعزيز الإنتاجية والتواصل. الشيء نفسه ينطبق على تطوير البرمجيات. وحقيقة أن العمل البشري، سواء كان العمل في الخطوط الأمامية أو العمل المعرفي، سيكون أكبر تحول."

وسأل دوبفنر: "قال إيلون ماسك إنه قد يكون خائفًا من الذكاء الاصطناعي أكثر من الأسلحة النووية. هل توافقني على ذلك؟"

كانت إجابة ناديلا هي: "المشكلة هي أنه من السهل جدًا أن تبدأ في التفكير في أن برامج التحسين الذاتي والنسخ الذاتي هي شيء لا يمكنك التحكم فيه مطلقًا. على الأقل، هذا مجال حيث تبدأ في التفكير ببعض الأفكار المخيفة. إحساسي الخاص هو أنه، في النهاية، لدينا الكثير من الطرق للقيام بهذا الأمر حيث تكون السيطرة مدمجة. انظر إلى السيارات. يمكنك ذلك." لنفترض أن السيارات يمكن أن تكون مثل الآلهة. يمكن أن تكون في كل مكان، وتدهس الناس، وتتسبب في وقوع حوادث. ومع ذلك، لدينا الكثير من اللوائح ومعايير السلامة التي تسببت في مقتل أشخاص في حوادث سيارات، لذا آمل أن نتمكن من فعل الشيء نفسه مع الذكاء الاصطناعي وليس مجرد التعامل معه باعتباره خطرًا وجوديًا".

سأل Dupfner أيضًا عن سبب أهمية استحواذ Microsoft على Activision Blizzard بقيمة 65 مليار دولار لشركة Microsoft.

أجاب ناديلا: "نعم، لكننا متحمسون حقًا لذلك. بالنسبة لنا، هناك أشياء تعود إلى تاريخنا كشركة. الألعاب هي واحدة منها، أليس كذلك؟ عندما أفكر في Microsoft، أفكر على الأرجح في أدوات المطورين والبرامج الاحتكارية والألعاب. هذه هي الأشياء الثلاثة التي كنا نفعلها منذ البداية. لذا، بالنسبة لنا، الألعاب هي مجال نعتقد أنه يمكننا تقديم مساهمة حقيقية في السوق الاستهلاكية. إذا نظرت عن كثب، فإن الناس يقضون المزيد من الوقت في ممارسة الألعاب، سيقضي الجيل Z المزيد من الوقت في ممارسة الألعاب. تتغير طريقة صنع الألعاب وتوزيعها بشكل أساسي، سواء كان ذلك على الأجهزة المحمولة أو وحدات التحكم أو أجهزة الكمبيوتر أو حتى السحابية. لذلك، فإننا نتطلع إلى دورنا المزدوج كمنتج وناشر للألعاب.