قام جهاز PS5 Pro بتحسين قدرات تتبع الأشعة مقارنة بالطراز الأساسي، لكنه قد لا يكون تحويليًا للغاية. من ناحية أخرى، يمكن لجهاز PlayStation Spectrum Super-Resolution Upscaler أن يحدث فرقًا كبيرًا.
قام خبراء التكنولوجيا في DigitalFoundry مؤخرًا بمراجعة ثلاث ميزات رئيسية لجهاز PS5 Pro في مقطع فيديو جديد، مع تسليط الضوء على أن إمكانات تتبع الأشعة في النظام قد لا تكون تحويلية مثل بنية Turing الخاصة بـ NVIDIA. أولاً، كان العرض التوضيحي التكنولوجي الذي استضافه مارك سيرني غامضًا جدًا حول هذا الموضوع، وركز على الألعاب التي لديها بالفعل نوع من دعم تتبع الأشعة، مثل Hogwarts Legacy وGran Turismo 7.
تشير التسريبات المبكرة أيضًا إلى وجود بعض التحسينات الطفيفة، ويبدو أن هذا هو ما تم عرضه أثناء الكشف عن التقنية، على الرغم من أنه في حالة Gran Turismo 7، قد تكون إضافة تتبع الأشعة إلى السباقات عرضًا جيدًا لما يستطيع النظام القيام به، حيث أن انعكاسات تتبع الأشعة التي تدعمها اللعبة بالفعل متطورة جدًا. من ناحية أخرى، لا يعد Hogwarts Legacy عرضًا جيدًا بشكل خاص، حيث تبدو انعكاسات تتبع الأشعة محببة، مما يشير إلى أنها منخفضة الدقة حتى على PS5 Pro. تعمل اللعبة أيضًا بمعدل 30 إطارًا في الثانية، وهو أمر ليس جيدًا بالتأكيد، ولكنه مفهوم نظرًا لأنها لعبة عالم مفتوح.
من بين الميزات الرئيسية الثلاثة لجهاز PS5 Pro، الميزة التي يمكن أن تحدث فرقًا كبيرًا حقًا هي محول PlayStation Spectral Super-Resolution المدعوم بالذكاء الاصطناعي، خاصة لشاشات 4K، حيث أن المحولات المماثلة مثل NVIDIA DLSS لا تتطلب دقة أساسية عالية جدًا لتحويل الصور إلى دقة أعلى مع جودة صورة جيدة. تعمل أداة الترقية هذه أيضًا على تحرير بعض أداء وحدة معالجة الرسومات للقيام بأشياء أخرى، بما في ذلك تتبع الأشعة بشكل أفضل. لسوء الحظ، وفقًا لـ DigitalFoundry، حتى PSSR لم يتم عرضه بشكل صحيح في العرض الفني، حيث تركز Sony على ألعاب الطرف الأول، والتي تتمتع بشكل عام بجودة صورة ممتازة حتى في وضع أداء النموذج الأساسي. سيكون الاختبار الحقيقي هو ألعاب الطرف الثالث، حيث غالبًا ما تتم ترقية ألعاب AMDFSR2 وUnreal Engine 5 من دقة منخفضة جدًا، كما أن جودة صورها غالبًا ما تكون غير جيدة جدًا.
ومع ذلك، فإن أداة ترقية PS5 Pro المدعومة بالذكاء الاصطناعي تبدو تحويلية بالفعل. يمكن تطبيق أداة الترقية هذه على الألعاب الحالية دون ترقية SDK، ومن المحتمل أن تتطلب نفس المدخلات مثل تنفيذ AMDFSR2، لذلك يجب أن تكون معظم الألعاب قادرة على الاستفادة منه بأقل قدر من استثمار المطور. مع تحسن أداء وحدة معالجة الرسومات، مما يسمح للألعاب التي تستخدم مقياس الدقة الديناميكي بالحصول على نطاق أفضل، ويؤكد المعيار المسرب ذلك، قد يكون PlayStation Spectrum Supersolution Upscaler أفضل ميزة للنظام.
وبالنظر إلى سعره المرتفع، يبقى أن نرى ما إذا كانت هذه التحسينات ستجذب اللاعبين الذين يمتلكون النموذج الأساسي للترقية إلى PS5 Pro.