بعد أن أكملت مايكروسوفت استحواذها على Activision Blizzard، أصبحت سلسلة "Call of Duty" الرائعة الآن مملوكة لشركة Xbox. ظهر Phil Spencer في برنامج Xbox Podcast الرسمي الأخير للإجابة على الأسئلة حول عملية الاستحواذ وتأثيرها. عندما سأل المضيف مالك برينس سبنسر عما إذا كان سيكون هناك محتوى حصري في سلسلة Call of Duty المستقبلية، تحول الحديث بطبيعة الحال إلى Call of Duty.
وفي حين أقر سبنسر بأن كل منصة مختلفة من الناحية الفنية ولديها قدرات مختلفة، إلا أنه قال إنه سيسعى جاهداً لتحقيق المساواة عبر جميع المنصات.
قال سبنسر: "بالنسبة للاعبي Call of Duty على PlayStation، ولاعبي Nintendo المستقبليين، أريدكم أن تكونوا جزءًا من المجتمع بنسبة 100 بالمائة، ولا أريدكم أن تشعروا أن هناك محتوى أو أسطحًا أو فرصًا تفوتكم، وهذا ليس هدفنا". "هدفنا هو أن نكون متساوين بنسبة 100 بالمائة قدر الإمكان عبر جميع المنصات من حيث التوزيع والمحتوى."
وذكر أنه تم استبعاد Xbox من محتوى Call of Duty في الماضي ولا يريد أن تستمر هذه الثقافة.
وقال: "لقد تم استبعادنا في الماضي فيما يتعلق ببعض الأشكال والأوقات، وحتى هذه النسخة التجريبية لم تكن متوفرة على Xbox في الأسبوع الأول". "لا أعتقد أن هذا سيساعد المجتمع، ولن يساعد اللعبة، وإذا كنت أحد لاعبي Nintendo، أريدك أن تشعر وكأنك جزء من عائلة Call of Duty بنسبة مائة بالمائة."
تتمتع Call of Duty بتاريخ معقد على أجهزة Nintendo. كانت هناك بعض الإصدارات الممتازة على NGC، تليها سلسلة من الألعاب الأفضل بشكل متزايد على Nintendo Wii، والتي كانت أعلى نقطة في السلسلة على Nintendo. كان هناك أيضًا العديد من ألعاب Call of Duty على NDS، والتي لاقت استحسانًا في ذلك الوقت.
تم إطلاق لعبتي Call of Duty على جهاز Wii U، وCall of Duty 9: Black Ops 2 وCall of Duty 10: Ghosts، وكلاهما فشل تجاريًا، مما أدى بشكل أساسي إلى إنهاء اهتمام Activision بمواصلة نقل السلسلة.
الآن، مع توقيع Nintendo وMicrosoft على اتفاقية مدتها عشر سنوات، يمكنك توقع ظهور Call of Duty على أجهزة Nintendo. يبقى أن نرى هذه الحقيقة، لكن سبنسر يبدو متفائلاً بأن لاعبي نينتندو سيتمكنون من الحصول على نفس التجربة التي يتمتع بها أصحاب المنصات الآخرين.
قم بزيارة صفحة الشراء:
منطقة التشغيل الذاتي للأجهزة الطرفية للعبة