كانت شعبية لعبة Cities: Skylines الأصلية لعام 2015 غير متوقعة بالنسبة للمطور Colossal Order Ltd والناشر Paradox Interactive. مع توقف سلسلة SimCity، اجتذب تركيز Cities: Skylines على بناء المدن والمجتمعات من الألف إلى الياء جمهورًا حريصًا على المشاركة بعمق في بناء المدن.
مع اقتراب إصدار الجزء الثاني من اللعبة في 24 أكتوبر، عكس مطورو Colossal Order النجاح المفاجئ والمستمر للعبة الأولى في العدد الأخير من مجلة PC Gamer، وكيف غيّر ذلك خططهم للألعاب المستقبلية.
في مقابلة مع الرئيس التنفيذي لشركة Colossal Order Mariina Hallikainen، تحدث المطورون عن توقعاتهم الأولية والمتواضعة للعبة الأصلية، والتي كانت تأمل في بيع 300000 نسخة فقط، لكن اللعبة حطمت هذا الهدف عند الإطلاق. وقال الرئيس التنفيذي: "لقد فوجئنا تمامًا بنجاح هذه اللعبة". "لم نتوقع أن يكون ناجحًا لأنه لم يكن أبدًا مثل هذا الالتزام طويل الأمد."
أدى النجاح غير المتوقع للعبة إلى تحول المطورين لدعم لعبتهم الناجحة، وإصلاح خططهم المتوقعة بعد الإطلاق، وحتى تأجيل المشاريع الأخرى المخطط لها. في السنوات الثماني منذ إطلاقها، استمرت اللعبة الأصلية في تلقي تحديثات المحتوى وإطلاق المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، مما أدى إلى توسيع حجم المحتوى المخطط له في الأصل بشكل كبير.
المدن: باعت Skylines 12 مليون وحدة على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم حتى الآن هذا العام، وهي واحدة من ألعاب بناء المدن النادرة على PS وXbox. بالمقارنة مع SimCity من EA، والتي كان لديها على ما يبدو فريق يضم أكثر من 100 مطور، فإن Cities: Skylines الأصلية تم إنشاؤها بواسطة فريق مكون من أقل من 10 أشخاص، مما يجعلها مجزية للغاية. على الرغم من أن الجزء الثاني أكبر حجمًا، إلا أن عدد المطورين لا يزال لا يتجاوز 20.
قم بزيارة صفحة الشراء:
منطقة التشغيل الذاتي للأجهزة الطرفية للعبة