ستدعم وحدة تحكم ألعاب Nintendo Switch 2 NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction (NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction)، مما سيجعل إمكانات تتبع الأشعة لوحدة تحكم الألعاب الجديدة من Nintendo أكثر فائدة من وحدات تحكم الألعاب PlayStation 5 وXbox Series X|S منذ البداية.
قم بزيارة صفحة الشراء:
متجر نينتندو سويتش الرئيسي الذي يعمل ذاتيًا
في أحدث بث صوتي تمت مشاركته اليوم، أكد Nate the Hate أن الجيل التالي من وحدات تحكم Nintendo سيدعم تقنية إعادة بناء الأشعة المستندة إلى الذكاء الاصطناعي DLSS3.5 من Nvidia، والتي يمكنها تحسين جودة تتبع الأشعة بشكل كبير. تعتمد جودة تتبع الأشعة بشكل أساسي على مزيل الضوضاء المستخدم وبالتالي ستختلف من لعبة إلى أخرى، ولكن بما أن القدرة على إعادة بناء الأشعة يمكن تحديثها من خلال البرامج الثابتة، فمن المحتمل أن تتجاوز قدرات PlayStation 5 وXbox Series X في تتبع الأشعة في المستقبل.
بالحديث عن مجموعة ميزات Nintendo Switch 2، علق Nate the Hate أيضًا على ميزات NVIDIA DLS التي ستدعمها وحدة التحكم. في حين أنه لا يعتقد أن وحدة التحكم الجديدة ستدعم إنشاء الإطارات، يعتقد المطلعون على بواطن الأمور أن وحدة التحكم مقاومة للمستقبل للغاية حيث تسعى كل من Nintendo وNvidia إلى جعل وحدة التحكم متقدمة قدر الإمكان في تكنولوجيا الهاتف المحمول وتقديم مجموعة الميزات التي تناسب النظام بشكل أكبر.
وبينما أثبتت المعلومات التي قدمتها "NatetheHate" موثوقيتها في الماضي، علينا أن نكون حذرين بشأن ما نكشف عنه اليوم. بالنظر إلى التقارير التي تفيد بأن العرض التوضيحي لـ Unreal Engine 5 لـ "The Matrix - Awakening" يعمل بشكل جيد جدًا على وحدات تحكم الألعاب، فمن المحتمل جدًا أن تدعم وحدات تحكم الألعاب إعادة بناء الضوء.
لم يتم تحديد تاريخ إصدار Nintendo Switch 2 بعد. سنقوم بالتحديث بمجرد توفر المزيد من الأخبار حول وحدة التحكم هذه.