وفقًا لتقرير جديد صادر عن Unity، لاحظ 53% من مطوري الألعاب زيادة في سلوك اللاعبين السيئين خلال العام الماضي. بالإضافة إلى إحصائيات الاستطلاع حول المطورين، يتضمن تقرير السلوك السيئ للألعاب متعددة اللاعبين لعام 2023 أيضًا ردودًا على الاستطلاع من 2522 مستهلكًا. يشمل تعريف السلوك السيئ في الاستطلاع الألعاب التخريبية والمضايقة والتطرف والغش والمحتوى غير المناسب والسلوك الآخر.
أفاد اللاعبون الذين أجرى التقرير مقابلات معهم بأنهم تعرضوا لمجموعة متنوعة من السلوك السيئ عبر أنواع ألعاب متعددة خلال العام الماضي. الأنواع الثلاثة الأولى التي يواجه فيها اللاعبون تجارب سيئة هي ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول (51%)، وألعاب الرياضة/السباق (49%)، وألعاب المعركة الملكية (44%). أشعر بالفضول لمعرفة سبب ذكر "ألعاب Battle Royale" بشكل منفصل. بعد كل شيء، يمكن تصنيف العديد من الأعمال في هذا النوع على أنها ألعاب إطلاق نار من منظور الشخص الأول/الثالث، ويمكن تصنيف بعضها على أنها ألعاب حركة.
كانت الأنواع التي واجه فيها اللاعبون السلوك الأقل سوءًا هي ألعاب الورق/بناء المجموعة (23%)، وألعاب الألغاز (29%)، وألعاب المغامرة/المنصات (30%).
وفقًا للتقرير، غيّر جميع المستهلكين الذين شملهم الاستطلاع تقريبًا سلوكهم بسبب تأثير اللاعبين السيئين، مثل الإبلاغ عن الانتهاكات أو تجنب الألعاب مع لاعبين سيئين عمدًا.
توصلت Unity إلى بعض التوصيات للمطورين لمكافحة السلوك السيئ عبر الإنترنت، بما في ذلك تشجيع السلوك الإيجابي والعمل معًا كصناعة للحد من السلوك السيئ.
قم بزيارة صفحة الشراء:
منطقة التشغيل الذاتي للأجهزة الطرفية للعبة