وفقًا لتقرير مراجعة استثمار الألعاب الصادر عن DMM، فإن صناعة الألعاب "تظهر علامات التعافي" من "عمليات التسريح القياسية للعمال والإغلاقات واضطراب الأعمال". وقال التقرير إن الاستثمار في الصناعة "يتزايد بشكل كبير"، وهو ما عوض إلى حد ما خسائره في عام 2023.
على الرغم من أن عمليات الاستحواذ والاندماج لا تزال "بطيئة"، باستثناء 68.7 مليار دولار التي استحوذت عليها Microsoft Activision Blizzard العام الماضي، فلن يكون هناك ربع في عام 2023 يتجاوز فيه المبلغ 1.3 مليار دولار. لكن الربعين الأول والثاني من عام 2024 "تجاوزا 2.2 مليار دولار".
وقال DDM إن النمو نصف العام أظهر أن إجمالي الاستثمار بلغ 8.1 مليار دولار أمريكي في النصف الأول من عام 2024 وحده، أي ما يقرب من ضعف المبلغ المستثمر في عام 2023 بأكمله والذي يبلغ 4.5 مليار دولار أمريكي.
ومع ذلك، في حين أن الربع الثاني كان "جيدًا جدًا للاستثمار في الألعاب"، قال مؤلفو التقرير إن قيمة عمليات الاندماج والاستحواذ وصلت إلى 845 مليون دولار عبر 40 صفقة، وهو "انخفاض كبير على أساس ربع سنوي": -59٪ في القيمة و-5٪ في الحجم مقارنة بـ 2.1 مليار دولار في 43 صفقة في الربع الأول.
"تأثرت" الاكتتابات العامة الأولية أيضًا حيث لم يتم طرح أي شركة للاكتتاب العام في الربع الثاني من عام 2024، مما أدى إلى كسر سلسلة استمرت ما يقرب من خمس سنوات من طرح شركة واحدة على الأقل للاكتتاب العام كل ربع سنة يعود تاريخها إلى الربع الثالث من عام 2019.
قال ميتشل ريفيز، رئيس التقرير: "عندما تنظر إلى مجموعة البيانات لدينا التي تغطي 16 عامًا من الاستثمار في الألعاب وعمليات الدمج والاستحواذ والاكتتاب العام الأولي، لا يسعنا إلا أن نكون متحمسين للمستقبل القريب. كان العام الماضي وقتًا مضطربًا حقًا بالنسبة لصناعة الألعاب، ومع انتعاش الاستثمار في الألعاب، يبدو أن هذه الهزة قد وصلت إلى نهايتها."