وفقًا لأحدث تقرير سنوي لـ "حالة تكنولوجيا الألعاب" الصادر عن شركة أبحاث التكنولوجيا Perforce، فإن المشكلات الرئيسية الثلاثة التي يواجهها مطورو الألعاب حاليًا هي نقص الأموال، وصعوبة التعاون، وضيق الوقت للابتكار. قال ثلث المشاركين البالغ عددهم 576 من عمال الألعاب والإعلام والترفيه والتكنولوجيا والتصنيع وكبار المديرين إن التعاون كان صعبًا، مشيرين إلى الحاجة المتكررة إلى "إرسال واستقبال ملفات كبيرة جدًا" باعتبارها عائقًا أمام التعاون أكثر من العمل عن بعد.

يعتقد 90% من الأشخاص أن القدرة على التواصل المباشر مع كبار القادة أكثر أهمية من "القدرة على العمل عن بعد". بالطبع، يعتقد 81% من الأشخاص أنه من المهم أن يكون لديهم خيار العمل عن بعد.

تم إلقاء اللوم في الافتقار إلى الابتكار في صناعة الألعاب بشكل أساسي على "نقص المواهب" و"الجداول الزمنية العدوانية".

قال أكثر من 50% من المشاركين أنهم قبل عملهم الحالي، كانوا يستخدمون بشكل أساسي محركات الألعاب مثل Unity وUnreal في "مشاريع غير متعلقة بالألعاب"، وقال ثلث المشاركين إنهم لم يعملوا مطلقًا في صناعة الألعاب من قبل.

تدعي Perforce أن مطوري الألعاب "يتواجدون دائمًا في طليعة الابتكار" وأن "أدواتهم وعملياتهم مناسبة تمامًا لمواجهة تحديات الأسواق الأخرى".

وفي نفس التقرير، اعترف 65% من المشاركين أنهم يستخدمون "أدوات الذكاء الاصطناعي"، وأشهرها ChatGPT (47%).