"هذه محادثة أجريتها مع زوكربيرج في Metaverse. أنا على بعد مئات الأميال من مارك جسديًا، لكنني أشعر وكأنني وجهًا لوجه معه. نظرًا لأن صورنا تم تصميمها باستخدام نماذج ثلاثية الأبعاد دقيقة، فإن هذه التكنولوجيا مذهلة! قال ليكس فريدمان: "أعتقد أن هذه هي الطريقة التي سيتواصل بها الناس على الإنترنت في المستقبل".


بالأمس، أصبحت المحادثة عن بعد بين عالم معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT) ليكس فريدمان والرئيس التنفيذي لشركة ميتا مارك زوكربيرج هي الأكثر نجاحًا على الشبكات الاجتماعية. وصل فيديو المقابلة التي استمرت لمدة ساعة في metaverse بسرعة إلى عشرات الملايين من المشاهدات.

الآن، في الميتافيرس، يمكن لصورنا أن تكون تقريبًا نفس صور الأشخاص الحقيقيين، بدءًا من تفاصيل الجسم بالكامل وحتى التعبيرات والحركات، إنه أمر طبيعي جدًا لدرجة أنه مذهل.

لذا، في العالم الحقيقي، نحتاج إلى الاهتمام بإدارة التعبيرات:


التأثير حقيقي جدًا لدرجة أنه يجعل الناس يشعرون بالإرهاق.

خلال "محادثة Metaverse الأولى" على بودكاست LexFridman، أظهر زوكربيرج الصورة الرمزية للواقع الافتراضي الجديدة لـ Meta، والتي تستخدم تقنية المسح لإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد لوجه المستخدم، والذي يتم تشغيله بعد ذلك من خلال تطبيق التعلم الآلي. أثناء المحادثة، سوف تكتشف سماعة الرأس الجديدة تعبيرات وجه المستخدم وترسمها على الصورة الرمزية ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي لتشكيل الإجراءات.

قال زوكربيرج عن محادثة Metaverse، "تقوم المنصة بشكل أساسي بإرسال نسخة مشفرة من صورتك عبر الشبكة بطريقة أكثر كفاءة في عرض النطاق الترددي من نقل الفيديو."

بالطبع، في metaverse، يمكنك أيضًا تخصيص صورتك، مثل تعديل الإضاءة:


على عكس الصور الرمزية الأصلية لـ Meta، والتي تم السخرية منها باعتبارها بلا أرجل، وعيون باهتة، وغير مريحة، فإن الصور الرمزية للجيل الجديد تبدو حقيقية للغاية، ولها زمن انتقال ضئيل، وتسمح لك بالشعور وكأنك مع الآخرين في العالم الافتراضي.

وقال زوكربيرج: "هذا يذهب إلى جوهر رؤية الواقع المعزز، وهو توفير شعور بالوجود بغض النظر عن مكان وجودك في العالم".

ومن الواضح أن كل هذا يضع المزيد من الحمل على أجهزة العرض. أثناء المحادثة، كان كل من زوكربيرج وفريدمان يرتديان أحدث إصدار من QuestPro، الذي يتمتع بقدرات مدمجة لتتبع الوجه والعين. وتجدر الإشارة إلى أن هذا ليس هو Quest3 الذي تم إصداره قبل بضعة أيام. قد لا يتم إصدار QuestPro رسميًا حتى عام 2025.


تتطلب صورة Codec مسحًا لوجه المستخدم لإنشاء نموذج افتراضي ثلاثي الأبعاد.

كانت مقابلة زوكربيرج موجودة في metaverse، وكان محتوى المحادثة موجودًا أيضًا في metaverse. خلال المحادثة التي استمرت لمدة ساعة، تحدث زوكربيرج عن الميتافيرس والواقع المعزز والنماذج الكبيرة ومواضيع أخرى.

وقال زوكربيرج إن معظم التواصل بين الناس في الواقع لا يتم من خلال اللغة، ولكن من خلال التفاصيل مثل التعبيرات. تحاول Meta استخدام المزيد من الصور الرمزية الكرتونية لالتقاط التعبيرات، وتقديم تجربة واقعية مع التمتع أيضًا بإحساس معين بالواقع.

واقترح أن يتمكن المستخدمون من تعديل شبيههم الافتراضي لإظهار المزيد من المشاعر المبالغ فيها، وقال مازحًا إنه قد يستخدم تقنية الصورة الرمزية لتعديل طريقة تسليمه الشهيرة.


على الرغم من أن الصور الرمزية مثيرة للإعجاب، فقد يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن يتم استخدامها على نطاق واسع.

من المهم ملاحظة أن الأرقام الموضحة في هذه المقابلة تم إنشاؤها باستخدام مسح ضوئي متطور لمدة ساعات يتضمن مئات الكاميرات، وهو أمر بعيد عن متناول المستهلك العادي حاليًا.

لكن زوكربيرج قال في المقابلة إن خطة ميتا هي السماح للأشخاص باستخدام هواتفهم الذكية لإجراء المسح بسرعة كبيرة.

وقال زوكربيرج لـ LexFridman: "ما عليك سوى التقاط هاتفك وهزه أمام نفسك لبضع دقائق، وقول بضع كلمات، والقيام بمجموعة من التعبيرات... وبعد ذلك يمكن للذكاء الاصطناعي إنتاج شيء من الجودة التي لدينا الآن".

وقال زوكربيرج إن شركة ميتا تخطط لدمج التكنولوجيا في منتجاتها خلال السنوات القليلة المقبلة.

تمثل التوقعات الواقعية الحالية تحسنًا كبيرًا مقارنة بالصور الرمزية للرسوم المتحركة المستخدمة في لعبة الواقع الافتراضي المجانية من Meta ومنصة HorizonWorlds الاجتماعية.


صورة شخصية لزوكربيرج.

في العام الماضي، تعرض زوكربيرج للسخرية على وسائل التواصل الاجتماعي عندما نشر صورة شخصية لصورته الرمزية Metaverse خارج برج إيفل الافتراضي، حيث قارن المعلقون الصورة بلعبة فيديو من التسعينيات. واعترف زوكربيرج في ذلك الوقت بأن الصورة الرمزية كانت "أساسية".

بشكل غير متوقع، تحسنت التكنولوجيا كثيرًا بعد عام واحد فقط.

وكما أعرب عالم الذكاء الاصطناعي ليكس فريدمان عن أسفه خلال المقابلة: "أنا حقًا لا أعرف كيف أصف هذا الشعور. يبدو الأمر كما لو أننا في نفس الغرفة، مثل المستقبل".

تعمل جهود زوكربيرج المستمرة على تغيير مفهوم Horizon Worlds. أخبر LexFridman أن الصور الرمزية الواقعية قد تساعد في جذب الأشخاص الذين تنفرهم الصور الموجودة في Metaverse. "لقد أذهل الناس هذه التجربة، لكننا حصلنا على بعض التعليقات من الناس بأن الصور الرمزية لم تكن واقعية في هذه البيئة."

ومن الواضح أن قدرات metaverse اليوم ستحدث تغييرات هائلة في الطريقة التي نتفاعل بها. من المسلم به أن هذا هو العرض الأكثر إثارة للإعجاب لمشروع زوكربيرج Metaverse على الإطلاق.


"لقد تغير، وبدأ تصورنا للميتافيرس في التغيير" - هذه هي تكنولوجيا صنع العصر.

إذا حققت Meta هذا التأثير في المنتجات الاستهلاكية قريبًا، فقد تصبح تطبيقًا يغير قواعد اللعبة.